C++基础入门

  类
  类是数据和函数的封装体,类也是一种数据类型。在类中数据称为数据成员,函数称为成员函数。
  类的定义一般形式:
  class<类名>
  {private:
   <私有的数据和函数>
   protected:
   <保护的数据和函数>
   public:
   <公有的数据和函数>
  };
  数据成员同结构struct中的数据是一致的,成员函数是对类的私有数据成员操作的惟一途径。
  类的成员函数声明的结构如下:
  <类型> <成员函数名> (<参数表>);//最后的分号不可以省略
  成员函数定义的结构如下:
  <类型> <类名> :: <成员函数名> (<参数表>)
  {
   <成员函数体>
  }
  类成员函数的存取权限有三级:公有的、保护的和私有的。类的成员函数和普通函数一样可以进行重载。

  函数重载分为:函数参数类型重载(参数不同)和函数参数个数重载(参数个数不同)。

对象

     对象是C++的基本单位,类描述了一类问题的共同属性和行为,对象是类的实例,对象是由类作为类型定义的变量。

对象同变量一样,有从建立到消亡的生存期,也有也变量一致的作用域,所以,在语法上对象就是有类定义的变量。

定义一个对象和定义一个变量类似,结构如下:

<类名> <对象名>;//分号不能省略

用类定义对象以后,对象就具有类的所有性质,也就是说,类的数据成员就是对象的数据成员,类的成员函数就是对象的成员函数。

访问对象的公有成员的语法结构如下:

 <对象名>.<公有成员函数名>或

 <对象名>.<公有成员函数名>(<参数表>)

构造函数

      构造函数也是类的一个成员函数,应用构造函数定义对象,其语法结构为:

      <类名><对象名>(<构造函数的参数表>)

构造函数的特点如下:

      ◎构造函数是特殊的成员函数,该函数的名字与类名相同,该函数不能指定返回类型;

      ◎构造函数可以重载,即可以定义多个参数个数不同或参数类型不同的构造函数;

      ◎构造函数在定义对象时被直接调用,程序中不能直接调用构造函数。

析构函数

      析构函数是对象的生命期结束时要执行的一段程序,用来完成对象被删除前的一些清理工作。

析构函数的特点如下:

      ◎析构函数是特殊的成员函数,该函数的名字为波浪号“~”后面跟着类名,该函数不能指定返回类型,也不能有参数;

      ◎一个类只能定义一个析构函数;

      ◎析构函数在对象生命结束时被直接调用,程序中一般不能调用析构函数。

 

面向对象程序设计的3个主要性质:封装、继承和多态。

封装

    封装是一种信息隐藏技术。
    定义:◎一个清楚的边界。
             ◎一个外部的接口。
             ◎隐藏受保护的属性数据和内部操作。

继承
    继承是指新建的类从已有的类那里得到已有的特征。已有的类称为基类或父类,继承基类而产生的新建类称为派生类或子类。由父类产生子类的过程称为类的派生。
   
多态
    多态也就是类中具有相似功能的不同函数使用同一个函数名。函数名重载是实现多态的一种手段。

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