C#设计模式(十二)命令模式

一、概述
通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。
二、命令模式

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Line l = new Line(2, 4);
            Graphics g = new Graphics();
            g.Draw(l);
            g.Undo();
            Console.ReadKey();
        }

        public interface IGraphCommand
        {
            void Draw();
            void Undo();
        }

        public class Line : IGraphCommand
        {
            private int startPoint;
            private int endPoint;
            public Line(int start, int end)
            {
                startPoint = start;
                endPoint = end;
            }

            public void Draw()
            {
                Console.WriteLine("Draw Line:{0} To {1}", startPoint.ToString(), endPoint.ToString());
            }

            public void Undo()
            {
                Console.WriteLine("Erase Line:{0} To {1}", startPoint.ToString(), endPoint.ToString());
            }
        }

        public class Graphics
        {
            Stack<IGraphCommand> commands = new Stack<IGraphCommand>();
            public void Draw(IGraphCommand command)
            {
                command.Draw();
                commands.Push(command);
            }

            public void Undo()
            {
                IGraphCommand command = commands.Pop();
                command.Undo();
            }
        }
    }

二、命令模式的适用场景

在下面的情况下可以考虑使用命令模式:

  1. 系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo方法吧命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo方法,以供客户端在需要时,再重新实现命令效果。
  2. 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命周期。意思为:原来请求的发出者可能已经不存在了,而命令对象本身可能仍是活动的。这时命令的接受者可以在本地,也可以在网络的另一个地址。命令对象可以串行地传送到接受者上去。
  3. 如果一个系统要将系统中所有的数据消息更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有数据的更新命令,重新调用方法来一条一条地执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
  4. 系统需要使用命令模式作为“CallBack(回调)”在面向对象系统中的替代。Callback即是先将一个方法注册上,然后再以后调用该方法。

三、命令模式的优缺点

命令模式使得命令发出的一个和接收的一方实现低耦合,从而有以下的优点:

  • 命令模式使得新的命令很容易被加入到系统里。
  • 可以设计一个命令队列来实现对请求的Undo和Redo操作。
  • 可以较容易地将命令写入日志。
  • 可以把命令对象聚合在一起,合成为合成命令。合成命令式合成模式的应用。

命令模式的缺点:

  • 使用命令模式可能会导致系统有过多的具体命令类。这会使得命令模式在这样的系统里变得不实际。
不使用命令模式上述代码将变成
 static void Main(string[] args)
        {
            Line l = new Line(2, 4);
            l.Draw();
            l.Undo();
            Console.ReadKey();
        }

        public interface IGraphCommand
        {
            void Draw();
            void Undo();
        }

        public class Line : IGraphCommand
        {
            private int startPoint;
            private int endPoint;
            public Line(int start, int end)
            {
                startPoint = start;
                endPoint = end;
            }

            public void Draw()
            {
                Console.WriteLine("Draw Line:{0} To {1}", startPoint.ToString(), endPoint.ToString());
            }

            public void Undo()
            {
                Console.WriteLine("Erase Line:{0} To {1}", startPoint.ToString(), endPoint.ToString());
            }
        }




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