命令模式(C#)

定义: 把一个请求看做一个对象。这样用户就可以参数化客户端请求,实现请求的队列操作和日志管理,并且支持对操作进行撤销回退。
命令模式通常是用来对“行为请求者”与“行为实现者”进行解耦合。
通过命令模式可以实现撤销,用户自定义游戏按键,新手引导,网络方面也可以通过将客户端的命令记录下来,到客户端进行检验,防止出现作弊行为。应用较为广泛。
解耦合:两个函数互相调用,或者一个函数中调用另一个函数,一个函数变化会对另一个函数产生影响,消除这种关联,清楚影响的过程叫做解耦合。(像学习该模式时一个视频中老师说的那样,两个小组协同开发,两个组负责的模块高度耦合,其中一个组改变了自己模块中的功能,不可能另一个组也要加班去配合对方修改耦合到自己模块中的功能)

结构图:
在这里插入图片描述

Command:
定义命令的接口,声明所有可能用到的功能。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。 ------百度百科

定义命令接口:

public interface Command
{
    //要执行的方法
    void execute();
}

命令接收者:

public class Receiver
{
     //真正执行命令相应的操作
    public void action()
    {
        Console.WriteLine("执行命令");
    }
}

命令接口实现对象:

public class ConcreteCommand :Command
{
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver)
    {
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute()
    {
        receiver.action();
    }
}

请求者:

public class Invoker
{
    //持有命令对象
    private Command command = null;
    public Invoker(Command command)
    {
        this.command = command;
    }
    public void action()
    {
        command.execute();
    }
}

客户端:

public class Client
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值