一、对象Object
1.简介
- 数类型:String,Number,boolean,null,undefined(基本数据类),Object对象
- 基本数据类型都是单一的值,值和值之间没有联系
- 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类:
- 内建对象:由ES标准中定义的对象,在任何的ES实现中都可以使用
eg:Math,Sring,Number,Boolean,Function,Object… - 宿主对象:由JS的运行环境提供的对象,目前来说只要指由浏览器提供的
eg:BOM,DOM,document,console - 自定义对象:由开发人员自己创建
2.基本操作
1.创建对象:
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数时专门用来创建对象的函数
var obj = new Object();
2.向对象中添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
obj.name = "孙悟空";
3.读取对象中的属性
语法:对象.属性名
console.log(obj.name);
如果读取没有的属性,不会报错,返回undefined
4.修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值;
5.删除对象属性值
语法:delete 对象.属性名;
3.属性名和属性值
1.属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符规范
如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式,需要一种特殊的方式
语法:对象【“属性名”】 = 属性值;
在【】中可以直接传递一个变量,通过变量读取指定属性
2.属性值:可以是任意数据类型,甚至也可以是一个对象
3.in 运算符
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有返回true
语法:“属性名” in 对象
console.log("test" in obj);
二、基本数据类型和引用数据类型
基本数据类型:String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型:Object
JS中的变量都是保存到栈内存里的
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值和值之间独立存在,修改一个变量不影响其他
对象是保存到堆内存,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的空间
而变量保存的就是对象的内存地址(对象的引用),
如果两个变量保存的是同一个对象引用时,当一个通过变量改变属性时,另一个也改变
当比较两个基本数据类型时,就是比较值
当比较两个引用数据类型时,是比较对象的内存地址
两个对象值相同,但地址不同时,也会返回false
三、对象字面量
使用对象字面量创建对象
语法:var obj = {};{}字面量 == var obj = new Object()
优点:使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值…}
var obj = {name:"zbj",age: 28, gender:"男“};
对象字面量的属性名的引号可加可不加,建议不加,特殊符号必须加
属性名和属性值成对出现,使用:连接,多个使用,隔开
四、函数
1.简介
- 函数也是一个对象
- 函数中可以封装一些功能(代码),需要时可以执行
- 函数中可以保存一下代码在需要时调用
- 用typeof检查一个函数对象时,会返回function
2.创建一个函数对象
-
方法一:
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function(“console.log(‘hello’);”);
函数中代码会在函数调用时执行 调用函数语法:函数对象()
fun();
在开发中很少使用构造函数创建函数对象; -
方法二:使用函数声明创建一个函数
语法:function 函数名(【形参1,形参2,…形参N】){ 语句…}
function fun(){
console.log("hello");
}
console.log(fun)
- 方法三:使用函数表达式创建函数
语法: var 函数名 = function([形参1,形参2,…形参N]){ 语句…}
var fun = function(){}
3.函数的参数
可以在函数的()里指定一个或多个形参(形式参数)
多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值
function sum(a,b){
console.log(a+b);
}
在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),赋值给对应形参,实参可以是任意类型
sum(1,2);
调用函数时解析器不会检查实参的类型,也不会检查实参的个数,所以要注意是否有可能会收到非法的参数,如果可能要对参数类型进行检查。多余的实参不会被赋值,如果实参数量少于形参,没有对应实参的形参将是undefined
4.函数返回值
可以使用return来设置函数的返回值
语法:return 值;
return后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量来接收该结果
function sum(a,b,c){
var d =a+b+c;
return d;
}
var result=sum(4,7,8);
console.log(result);//19
注意:return后的语句都不执行
如果return语句后不跟任何值,或函数中不写return语句,则返回undefined
5.实参可以是任何值
实参也可以是一个对象,参数过多时可以将参数封装到对象中,通过对象传递
function sayhello(o){
console.log(o.name+o.age+o.gender)
}
var obj = {
name:孙悟空,
age:18,
gender:"ss"
}
sayhello(obj);
注:o是形参,obj是实参
实参也可以是一个函数,将一个匿名函数作为实参
fun(sayhello()):调用函数,相当于使用函数的返回值
fun(sayhello):函数对象,相当于直接调用函数对象
6.返回值类型
- break可以退出当前循环
- continue用于跳过当次循环
- return可以结束整个函数
返回值可以是任意的数据类型,可以是一个对象,也可以是一个函数
//立即执行函数:
//函数定义完立即被调用,往往只执行一次
(function(){
alert("立即执行函数");
})();
五、方法
1.简介
函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法,调用函数就是调用对象的方法,只是名称上的区别。
对象名.函数名();调用方法
函数名();调用函数
枚举对象中的属性,使用for…in语句,对象中有几个属性,循环体就会执行几次
语法:for(var 变量 in 对象){
console.log(“属性名:”+n);
console.log(“属性值”+obj【n】);
}
2.作用域
作用域指一个变量的作用范围,JS中有两种作用域:全局作用域,函数作用域
1.全局作用域:
- 直接在script标签中的JS代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
- 在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性,创建的函数都会作为window对象的方法保存
- 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面任意部分都可以访问到
2.变量的声明提前:
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),调用时返回undefined
- 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前
3.函数的声明提前
- 使用函数声明形式创建的函数function 函数(){}
它会在代码执行之前就被创建,所以可以在函数声明前调用函数 - 使用函数表达式创建的函数 var 函数= function(){}
不会被声明提前,所有不能在声明前调用
4.函数作用域
-
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
-
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
-
在函数作用域可以访问到全局作用域的变量 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
-
当在函数作用域中操作一个变量时,现在自身作用域中寻找,如果有直接使用,如果没有就向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域
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如果全局作用域中依然没有找到,就会报错ReferenceError
-
在函数中要指定访问全局变量可以使用window对象
-
在函数作用域中也有声明提前的特性
-
在函数中,不使用var声明的变量都会成为全局变量
-
定义形参相当于在函数作用域中声明了变量,没有传实参,就返回undefined