Android AsyncTask与handler

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本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。

为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.


AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比。

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask

2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params…),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

[java]  view plain copy print ?
  1. package cn.com.chenzheng_java;  
  2.    
  3. import android.os.AsyncTask;  
  4. /** 
  5.  *  
  6.  * @author chenzheng_java 
  7.  * @description 异步任务AcyncTask示例 
  8.  *     
  9.  */  
  10. public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {  
  11.    
  12.  /** 
  13.  * 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。 
  14.  * 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在 
  15.  * 执行某项功能。 
  16.  */  
  17.  @Override  
  18.  protected void onPreExecute() {  
  19.  super.onPreExecute();  
  20.  }  
  21.    
  22.  /** 
  23.  * 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。 
  24.  * 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中 
  25.  * 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新 
  26.  * 进度信息 
  27.  */  
  28.  @Override  
  29.  protected Object doInBackground(String... params) {  
  30.  return null;  
  31.  }  
  32.    
  33.    
  34.  /** 
  35.  * doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会 
  36.  * 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道 
  37.  * 当前的进度。 
  38.  */  
  39.  @Override  
  40.  protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
  41.  super.onProgressUpdate(values);  
  42.  }  
  43.    
  44.  /** 
  45.  * 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里 
  46.  * 返回我们计算的最终结果给用户。 
  47.  */  
  48.  @Override  
  49.  protected void onPostExecute(Object result) {  
  50.  super.onPostExecute(result);  
  51.  }  
  52. }  


下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些“后台,用户不可见”的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。(UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

handler:处理后台进程返回数据的工作人员。

message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式

messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。

looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

[java]  view plain copy print ?
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {  
  2.     private Button btnTXT;  
  3.     private TextView tvTXT;  
  4.       
  5.     private StringBuffer returnMsg;  
  6.       
  7.     @Override  
  8.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  11.           
  12.         btnTXT = (Button)findViewById(R.id.btnTXT);  
  13.         tvTXT = (TextView)findViewById(R.id.tvTXT);  
  14.           
  15.         btnTXT.setOnClickListener(this);          
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public void onClick(View v) {  
  20.         returnMsg = new StringBuffer();  
  21.           
  22.         // 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyRunnable放到UI线程队列(myHandler.post(new MyRunnable()))  
  23.         HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread");  
  24.         handlerThread.start();      // 启动自定义处理线程  
  25.           
  26.         myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());       // 将handler绑定到新线程    
  27.         myHandler.post(new MyRunnable());       // 在新线程中执行任务   
  28.     }  
  29.       
  30.     /** 主线程Handler,可以与UI控件交互 */  
  31.     Handler mainHanlder = new Handler(){  
  32.         @Override  
  33.         public void handleMessage(Message msg) {  
  34.             if(msg.what == 0) {  
  35.                 tvTXT.setText(returnMsg.toString());    // 与主线程控件打交道(直接访问)  
  36.             }  
  37.         }  
  38.     };  
  39.   
  40.       
  41.     /** 构造Hanlder,不可与UI控件直接交互 */  
  42.     private MyHandler myHandler = null;  
  43.     private class MyHandler extends Handler{  
  44.         /**  
  45.          * 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。  
  46.          * 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。  
  47.          */    
  48.         public MyHandler(){  
  49.             super();  
  50.         }  
  51.           
  52.         /** 构造函数,自定义looper */  
  53.         public MyHandler(Looper looper) {  
  54.             super(looper);  
  55.         }  
  56.           
  57.         // 处理具体的message消息,继承自父类的方法  
  58.         @Override  
  59.         public void handleMessage(Message msg) {  
  60.             int what = msg.what;      
  61.             Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;            // 提取bundle中的信息  
  62.             String name = bundle.getString("name");  
  63.             String sex = bundle.getString("sex");  
  64.             boolean marry = bundle.getBoolean("marray");  
  65.             int age = bundle.getInt("age");  
  66.               
  67.             StringBuffer strBuf = new StringBuffer();       // 拼接bundle信息  
  68.             strBuf.append("what = ").append(what).append("\n\n");  
  69.             strBuf.append("name = ").append(name).append("\n");  
  70.             strBuf.append("sex = ").append(sex).append("\n");  
  71.             strBuf.append("marry = ").append(marry).append("\n");  
  72.             strBuf.append("age = ").append(age).append("\n\n");  
  73.             strBuf.append("http://blog.csdn.net/sunboy_2050");  
  74.               
  75.             returnMsg = returnMsg.append(strBuf);   // 保存要显示的结果  
  76.             mainHanlder.sendEmptyMessage(0);        // 向主线程mainHanlder发送消息,与UI控件交互显示结果  
  77.               
  78.             super.handleMessage(msg);  
  79.         }  
  80.     }  
  81.       
  82.       
  83.     // 构造Runnable,处理后台业务逻辑,如下载  
  84.     private class MyRunnable implements Runnable{  
  85.         @Override  
  86.         public void run() {  
  87.             try {  
  88.                 Message msg = Message.obtain(myHandler);    // 捕获myHandler消息  
  89.                   
  90.                 msg.what = 10;  
  91.                 Bundle bundle = new Bundle();               // 封装bundle信息  
  92.                 bundle.putString("name""yanggang");  
  93.                 bundle.putString("sex""pure boy");  
  94.                 bundle.putBoolean("marry"false);  
  95.                 bundle.putInt("age"18);  
  96.                 msg.obj = bundle;  
  97.                   
  98.                 long thID = Thread.currentThread().getId();  
  99.                 returnMsg.append(thID).append(" : send msg start...").append("\n");  
  100.                 msg.sendToTarget();     // 向myHandler发送消息  
  101.   
  102.                 Thread.sleep(3000);  
  103.             } catch (Exception e) {  
  104.                 Log.i("""Runnable send msg error...");  
  105.                 e.printStackTrace();  
  106.             }  
  107.         }  
  108.     }  
  109. }  

运行结果:



示例代码下载



转载声明: 

Android之多线程工作-AsyncTask与handler

Android自用-----AsyncTask实现异步处理任务

android线程 Handler Message Queue AsyncTask


参考推荐:

java synchronized详解

java中synchronized用法

Android实现计时与倒计时的几种方法

java同步synchronized关键字用法示例

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