bzoj1671 [Usaco2005 Dec]Knights of Ni 骑士

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Description

Bessie is in Camelot and has encountered a sticky situation: she needs to pass through the forest that is guarded by the Knights of Ni. In order to pass through safely, the Knights have demanded that she bring them a single shrubbery. Time is of the essence, and Bessie must find and bring them a shrubbery as quickly as possible. Bessie has a map of of the forest, which is partitioned into a square grid arrayed in the usual manner, with axes parallel to the X and Y axes. The map is W x H units in size (1 <= W <= 1000; 1 <= H <= 1000). The map shows where Bessie starts her quest, the single square where the Knights of Ni are, and the locations of all the shrubberies of the land. It also shows which areas of the map can be traverse (some grid blocks are impassable because of swamps, cliffs, and killer rabbits). Bessie can not pass through the Knights of Ni square without a shrubbery. In order to make sure that she follows the map correctly, Bessie can only move in four directions: North, East, South, or West (i.e., NOT diagonally). She requires one day to complete a traversal from one grid block to a neighboring grid block. It is guaranteed that Bessie will be able to obtain a shrubbery and then deliver it to the Knights of Ni. Determine the quickest way for her to do so.

 贝茜遇到了一件很麻烦的事:她无意中闯入了森林里的一座城堡,如果她想回家,就必须穿过这片由骑士们守护着的森林.为了能安全地离开,贝茜不得不按照骑士们的要求,在森林寻找一种特殊的灌木并带一棵给他们.当然,贝茜想早点离开这可怕的森林,于是她必须尽快完成骑士们给的任务,贝茜随身带着这片森林的地图,地图上的森林被放入了直角坐标系,并按x,y轴上的单位长度划分成了W×H(1≤W,H≤1000)块,贝茜在地图上查出了她自己以及骑士们所在的位置,当然地图上也标注了她所需要的灌木生长的区域.某些区域是不能通过的(比如说沼泽地,悬崖,以及食人兔的聚居地).在没有找到灌木之前,贝茜不能通过骑士们所在的那个区域,为了确保她自己不会迷路,贝茜只向正北、正东、正南、正西四个方向移动(注意,她不会走对角线).她要走整整一天,才能从某块区域走到与它相邻的那块区域.    输入数据保证贝茜一定能完成骑士的任务.贝茜希望你能帮她计算一下,她最少需要多少天才可脱离这可怕的地方?

Input

    第1行输入2个用空格隔开的整数,即题目中提到的W、H.
    接下来输入贝茜持有的地图,每一行用若干个数字代表地图上对应行的地形.第1行描述了地图最北的那一排土地;最后一行描述的则是最南面的.相邻的数字所对应的区域是相邻的.如果地图的宽小于或等于40,那每一行数字恰好对应了地图上的一排土地.如果地图的宽大于40,那每行只会给出40个数字,并且保证除了最后一行的每一行都包含恰好40个数字.没有哪一行描述的区域分布在两个不同的行里.
    地图上的数字所对应的地形:
    0:贝茜可以通过的空地
    1:由于各种原因而不可通行的区域
    2:贝茜现在所在的位置
    3:骑士们的位置
    4:长着贝茜需要的灌木的土地

Output

    输出一个正整数D,即贝茜最少要花多少天才能完成骑士们给的任务.

Sample Input

8 4
4 1 0 0 0 0 1 0
0 0 0 1 0 1 0 0
0 2 1 1 3 0 4 0
0 0 0 4 1 1 1 0
INPUT DETAILS:
Width=8, height=4. Bessie starts on the third row, only a few squares away
from the Knights.

Sample Output

11

HINT

 这片森林的长为8,宽为4.贝茜的起始位置在第3行,离骑士们不远.

贝茜可以按这样的路线完成骑士的任务:北,西,北,南,东,东,北,东,东,南,南.她在森林的西北角得到一株她需要的灌木,然后绕过障碍把它交给在东南方的骑士.



嗯…一遍写过 超开心

bzoj上仿佛删掉了这一题【因为权限?

有空找std对拍一下吧 没有找到可以提交的oj


基本思路:

从起点和终点分别进行bfs

最后对每一个4的点进行枚举

到起点与终点的距离之和打擂台即可

以及 在输入时处理很方便

赋初值与判重不能忘

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template <typename T> void read(T &x){
	x=0;int f=1;char ch=getchar();
	for(;!isdigit(ch);ch=getchar())if(ch=='-')f=-1;
	for(;isdigit(ch);ch=getchar())x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';
	x*=f;
}

int n,m;
int maz[1001][1001];
bool vis[1001][1001];
int dx[4]={0,0,-1,1},dy[4]={1,-1,0,0};

struct node{
	int x,y;
}num[1001*1001];
int sx,sy,ex,ey;

struct data{
	int X,Y;
}Q[1001*1001];

int d1[1001][1001];
int d2[1001][1001];

void bfs1(){
	int head=0,tail=1;
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	memset(Q,0,sizeof(Q));
	memset(d1,0,sizeof(d1));
	vis[sx][sy]=1;
	d1[sx][sy]=0;
	Q[1].X=sx,Q[1].Y=sy;
	while(head<tail){
		head++;
		for(int i=0;i<4;++i){
			int nx=Q[head].X+dx[i],ny=Q[head].Y+dy[i];
			if(1<=nx&&nx<=n&&1<=ny&&ny<=m&&maz[nx][ny]==0&&!vis[nx][ny]){
				tail++;
				Q[tail].X=nx;
				Q[tail].Y=ny;
				d1[nx][ny]=d1[Q[head].X][Q[head].Y]+1;
				vis[nx][ny]=1;
			}
		}
	}
}

void bfs2(){
	int head=0,tail=1;
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	memset(Q,0,sizeof(Q));
	memset(d2,0,sizeof(d2));
	vis[ex][ey]=1;
	d1[ex][ey]=0;
	Q[1].X=ex,Q[1].Y=ey;
	while(head<tail){
		head++;
		for(int i=0;i<4;++i){
			int nx=Q[head].X+dx[i],ny=Q[head].Y+dy[i];
			if(1<=nx&&nx<=n&&1<=ny&&ny<=m&&maz[nx][ny]==0&&!vis[nx][ny]){
				tail++;
				Q[tail].X=nx;
				Q[tail].Y=ny;
				d2[nx][ny]=d2[Q[head].X][Q[head].Y]+1;
				vis[nx][ny]=1;
			}
		}
	}
}

int main(){
	read(m),read(n);
	int tot=0;
	for(int i=1;i<=n;++i){
		for(int j=1;j<=m;++j){
			read(maz[i][j]);
			if(maz[i][j]==2){sx=i;sy=j;maz[i][j]=0;}
			if(maz[i][j]==3){ex=i;ey=j;maz[i][j]=0;}
			if(maz[i][j]==4){num[++tot].x=i,num[tot].y=j;maz[i][j]=0;}
		}
	}
	/*cout<<sx<<" "<<sy<<" "<<ex<<" "<<ey<<endl;
	for(int i=1;i<=n;++i){
		for(int j=1;j<=m;++j) cout<<maz[i][j]<<" ";
		cout<<endl;
	}
	for(int i=1;i<=tot;++i)cout<<num[i].x<<" "<<num[i].y<<" "<<endl;*/
	bfs1();
	bfs2();
	int ans=0x7f;
	for(int i=1;i<=tot;++i){
		int now=d1[num[i].x][num[i].y]+d2[num[i].x][num[i].y];
		if(now<ans) ans=now;
	}
	cout<<ans<<endl;
 	return 0;
}



题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。
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