Template模板入门
1 模板概述
当采用过程式模式进行程序设计的时候,主要的程序设计单元是过程(procedure)或者函数
(function)。函数的用处主要在于,使用函数可以编写独立于特定值的算法,因此你可以重复的将函数
用于多个不同的值。比如,如果函数调用了C或者C++的内置函数sqrt(),这个函数就可以根据你提供的不
同的参数值计算其平方根。因为sqrt()函数是针对参数(Parameter)而不是针对某一个具体的值编写的,
所以计算机科学家称,函数是对值的参数化(Parameterize).
C++提供的模板扩展了参数化的概念,使得模板可以对任何的数据类型(type)以及值(value)进行参
数化。当使用模板时,你可以编写一个栈类的定义,使其可以用于任何的数据类型,包括你自定义的数据类型,
而不需要为每个数据类型都编写独立的方法(栈类)。
要理解模板,可以通过分析它的语法来理解是很有帮助的!!
template<typename T>
class MyClass
{
public:
MyClass(int ID=1);
MyClass(const MyClass<T>& src);
MyClass<T>& operator=(const MyClass<T>& rhs);
//......
protected:
T** myName;
};
上面给出类的完整定义,我们再来一行一行的分析:
template <typename T>
第一行指出,下面的类定义是在某一个类型上定义的模板。template和typename(由于历史的原因,有些人
习惯使用class来代替typename)都是C++中的关键字。就像前面的讨论一样,类似于方法对值“参数化”,
模板也采用同样的方法对数据类型进行"参数化"。就像在函数中使用参数(parameter)来代表调用该函数的
程序所传递的实参(argument) 一样,在模板中是使用类型名(比如T)来代表调用该模板的程序所指定的数
据类型。
继续看下面的几行代码,复制构造函数:
MyClass (const MyClass<T>& src);
MyClass<T>& operator=(const MyClass<T>& rhs);
可以看到src参数不再是以前的const MyClass&了,而是const MyClass<T>& 。在编写类的模板时,
原来认为的类名MyClass实际上是模板名。在讨论具体的MyClass类时,是把它们作为MyClass类模板针对
的特定类型的实例来讨论的(比如int等等)。因此,需要指出具体类型,所以必须使用替代的模板参数作者
作为方法的返回值时,要使用MyClass<T>。