委托是一种特殊的引用类型,它将方法作为特殊的对象封装起来,从而将方法作为变量或是参数进行传递。
委托在使用过程中的一般步骤:类型定义、对象创建和方法绑定,方法调用。
所谓的委托就是我委托你去买火车票,你有自己去买火车票的方法,我要的最终结果是你把火车票买了。在这过程中你就是一个委托。其中这个委托要进行四个步骤:类型定义(让别人帮你买火车票这一事件)对象创建(具体委托谁去买和那人说一声),方法绑定(告诉你委托的人要买什么样的火车票),方法的调用(委托的人买到了你要的火车票)。
在使用委托的时候首先是在程序的开始声明一个委托,在使用这个委托的时候要实例化一个委托(使用 的具体的委托就是一个对象),委托的本质是类,在用new的表达式中要封装的就是方法名,而不包括方法的参数和返回值(如果是非静态的方法还要指出方法所属的对象)。
委托是一种引用方法类型,一旦委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。
简单示例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 委托的方法调用
{
//定义委托对象
delegate void DualFunction(double num1,doublenum2);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个委托对象
DualFunction fun1;
double a = 2.5, b = 2;
Console.Write("请选择函数(加0减1乘2除3):");
int i = int.Parse(Console.ReadLine());
if (i == 1)
fun1 = new DualFunction(Sub);
else if (i == 2)
fun1 = new DualFunction(Mul);
else if (i == 3)
fun1 = new DualFunction(Div);
else
fun1 = new DualFunction(Add);
fun1(a, b);
Console.Read();
}
//定义静态函数。
static void Add(double num1, double num2)
{
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",num1,num2, num1 +num2);
}
static void Sub(double num1, double num2)
{
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",num1,num2,num1 -num2);
}
static void Mul(double num1, double num2 )
{
Console.WriteLine("{0}* {1}={2}",num1,num2,num1 *num2);
}
static void Div(double num1, double num2)
{
Console.WriteLine("{0}/{1}={2}",num1,num2,num1 /num2);
}
}
}
例如大话设计中委托的使用。
在大话设计模式中,观察者模式的缺点是‘抽象的通知者’还是依赖于‘抽象的观察者’。为了更好的实现通知者和观察者的分离,完全由客户端来决定通知谁,在这其中就是用了委托来进一步的优化。
抽象观察者和抽象通知者的依赖。
//通知者接口
interface Subject
{
void Attach(Observer observer);
void Detach(Observer observer);
void Notify();
string SubjectState
{
get;
set;
}
}
//观察者接口
abstract class Observer
{
protected string name;
protected Subject sub;
public Observer(string nmae, Subject sub)
{
this.name = name;
this.sub = sub;
}
public abstract void Update();
}
不难看出观察者和通知者是相互依赖的关系。为了使他们以及实现通知者接口和观察者抽象类的子类独立性强,实现有客户端来操作,这里面就是用委托来实现的通知者和观察者的分离。
去掉抽象观察者,保留抽象通知者,同时去掉增加和减少观察者的方法,去掉与观察者的依赖关系,而是在具体的观察者类中声明了委托事件,在客户端实现委托方法的传递。
//具体的观察类中声明的委托。
class Boss : Subject
{
//声明以事件Update,类型为委托EventHander,委托的变量名为Update
public event EventHandler Update;
private string action;
public void Notify()
{
Update();
}
public string SubjectState
{
get { return action; }
set { action = value; }
}
}
客户端中使用的委托,搭载委托对象。
huhansan .Update + =new EventHandler (tongshi1.CloseStockMarket);
huhansan .Update + =new EventHandler (tongshi2.CloseNBADirectSeeding);
一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起。并且可以使得委托对想所搭载的方法并不需要属于同一个类。
委托前提:委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的圆形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。(在这里面Update方法和两个观察类中的CloseStockMarket和CloseNBADirectSeeding的方法都是没有参数的。)