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图像处理
艾蔓草
那一晚,我的船推出了河心,澄蓝的天上托着密密的星。
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关于RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV【转】
<br />文章来源:http://hqtech.nease.net<br />原文作者: 陆其明<br /><br />小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明<br /><br />计 算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子 束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色转载 2011-03-28 17:13:00 · 1732 阅读 · 0 评论 -
面部识别软件揭示家族成员相似性
如果面部识别软件能够像人们一样善于发现家庭成员之间的相似性,就可能帮助失散多年的亲人团聚、帮助我们自动在Facebook、人人上找出可能与我们有血缘关系的亲属。我们可以直观的通过眼睛的颜色、下巴轮廓等特征来识别家族成员间的相识性,但对计算机来说,识别两个不同人的照片相似性无疑是一项艰巨的任务。来自新加坡南洋理工大学的鲁继文(需翻墙访问)和他在北京首都师范大学的同事,共同研发软件来判原创 2011-12-27 09:04:18 · 3099 阅读 · 0 评论 -
PS滤镜功能详解
一、抽出:抽出命令为隔离前景对象并抹除它在图层上的背景提供了一种高级方法。二、液化:液化命令可用于通过交互方式拼凑、推、拉、旋转、折叠和膨胀图像的任意选区。三、像素化:是指单元格中颜色值相近的像素叠成块来清晰的定义一个选区。1、彩块化:此滤镜通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿。2、彩色半调:该滤镜将图像分格然后向方格中填入像素以圆点代替方块,处转载 2012-10-23 14:05:46 · 6887 阅读 · 0 评论 -
利用AlphaBlend实现高斯模糊
原文:http://simplesource.blog.163.com/blog/static/1034140620113284223430/ 高斯模糊就是把一个点与其周围的点进行相加然后平均,但是图像中的每个点都需要进行计算,所以计算量比较大,而且取像素设置像素的代码写起来也比较繁琐。今天我突然想到AlphaBlend其实就是整幅图像的像素与像素的相加操作,那么是不是可以用若转载 2012-08-02 11:00:32 · 1876 阅读 · 0 评论 -
Photoshop图层混合模式计算公式大全
关于photoshop的图层混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在这里把各种混合模式的计算公式都详细的描述一便,希望能够对大家理解图层的混合模式有所帮助,编写仓促,不足之处请多批评指正。混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面转载 2011-11-30 16:33:38 · 2131 阅读 · 0 评论 -
Photoshop CS5 轻松匹配图像颜色
匹配颜色命令能够使一幅图像的色调与另一幅图像的色调自动匹配,这样就可以使不同图片拼合时达到色调统一,或者对照其他图像的色调修改自己的图像色调。【实例1】操作步骤:1、 同时打开两个“匹配1A”和“匹配1B” 实例图片文件。先点蓝被修改的“匹配1A”图片窗口,让它处于编辑状态。 2、 执行“图像/调整/匹配颜色”命令,打开“匹配颜色”对话框。其“匹配颜色”对话框设置和转载 2011-11-30 23:27:50 · 4120 阅读 · 1 评论 -
RGB与HSB之间的转换公式
先来了解一些概念:1.RGB是一种加色模型,就是将不同比例的Red/Green/Blue混合在一起得到新颜色.通常RGB颜色模型表示为:2.HSB(HSV) 通过色相/饱和度/亮度三要素来表达颜色. H(Hue):表示颜色的类型(例如红色,绿色或者黄色).取值范围为0—360.其中每一个值代表一种颜色. S(Saturation):颜色的饱和度.从0到1.有原创 2011-11-28 17:43:32 · 60884 阅读 · 4 评论 -
判断点是否在三角形内
本文只是翻译和整理,原文在此http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于转载 2011-08-22 10:16:20 · 1044 阅读 · 0 评论 -
LAB颜色模式
LAB模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,弥补了RGB和CMY原创 2011-07-28 13:57:48 · 11727 阅读 · 0 评论 -
说说高通和低通的相互关系(磨皮锐化技术准探讨)
本帖所指的高通(HighPass)为高反差保留,所指的低通(LowPass)为高斯模糊(GaussianBlur)。其它滤波方法不完全相同,但相似。我的实验过程和结论如下(不上传图片了,步骤很简单):实验一:将原图像的副本1应用“高反差保留”,半径设为某一指定值(x),点“确定”。实验二:1. 将原图像的副本2复制一层。对背景层应用“高斯模糊”,半径设置与步骤一相同(x)。点“确定”。2. 对背景副本层执行“应用图像”。在打开的对话框中,图层选择“背景层”,混合模式选“减去”,缩放框中键入“1”,补偿值键入转载 2011-05-25 14:26:00 · 6310 阅读 · 0 评论 -
深度剖析PS通道磨皮法原理应用
苏色在介绍“计算”原理的时候,提到过不少童鞋最早接触“计算”这个概念应该是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了这种方法,但是每一步步骤背后的原理是怎样?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及,苏色就对这个问题做一个深度的剖析,让大家充分理解PS计算,选择,调整的艺术,从而举一反三,理解和掌握PS的高级应用。苏色相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式,所以苏色相信每个人都会根据自己的喜好调整自己的作品。 现在有很多独立软件或者磨皮插件包括动作,都能很好的提转载 2011-05-25 13:07:00 · 1925 阅读 · 0 评论 -
RGBA alpha 透明度混合算法
Alpha 透明度混合算法:一、 R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值,R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值,则 前景色 R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ; G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ; B = B1 * Alpha1 + B2 * Alpha2 * (1-Alpha1) ;原创 2011-05-25 17:11:00 · 38489 阅读 · 2 评论 -
PS理论:高斯模糊与高反差保留
目前很多教程都以实例为主,很多朋友看了教程也跟着教程做出了与教程相同或相似的效果,也有很多朋友有这样一个疑问:为什么要这样做呢? 其实实例教程只说了操作步骤及思路,对于基础的理论很少提及!所以难怪很多朋友就会有这种疑问。 理论的学习是相当枯燥的,但对日后用PS做出好的作品很关键,所以朋友 们有三个选择: 一、直接跳到结尾看结论; 二、简略地阅读教程,以看图片为主; 三、自己参与例题操作。 以下是教程内容: 我将通过一张照片来讲解本例:高斯模糊与高反差保留的关系 1、原图:照片原转载 2011-05-25 13:47:00 · 8087 阅读 · 2 评论 -
1080P和720P电影的分辨率到底是多少
我们常说到1080P和720P这些视频尺寸,但对于这个尺寸,其分辨率到底是多少呢?通常来说1080P就是1920x1080(宽x高),720P就是1280x720,因为肉眼对横向分辨率更敏感,所以,拥有更高的横向分辨率,也就是横线数,也就是通常我们说的线数,对高清图像的清晰度,有着决定性的作用。 但实际观看这些视频时,我们会发现,往往其实际分辨率并不是正好192转载 2013-04-25 12:26:18 · 11901 阅读 · 0 评论