java基础知识三

Java中创建线程的三种方式:

1、继承thread创建线程类:

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。


二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。



三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值


线程安全是并发编程中的重要关注点,应该注意到的是,造成线程安全问题的主要诱因有两点,一是存在共享数据(也称临界资源),二是存在多条线程共同操作共享数据。因此为了解决这个问题,我们可能需要这样一个方案,当存在多个线程操作共享数据时,需要保证同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据后再进行,这种方式有个高尚的名称叫互斥锁,即能达到互斥访问目的的锁,也就是说当一个共享数据被当前正在访问的线程加上互斥锁后,在同一个时刻,其他线程只能处于等待的状态,直到当前线程处理完毕释放该锁。在 Java 中,关键字 synchronized可以保证在同一个时刻,只有一个线程可以执行某个方法或者某个代码块(主要是对方法或者代码块中存在共享数据的操作),同时我们还应该注意到synchronized另外一个重要的作用,synchronized可保证一个线程的变化(主要是共享数据的变化)被其他线程所看到(保证可见性,完全可以替代Volatile功能),这点确实也是很重要的。


synchronized 关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程B(或者C、 D等)正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程B(或者C 、D)运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,锁定调用者,然后直接运行。它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。然而,当一个线程访问object的一个加锁代码块时,另一个线程仍可以访问该object中的非加锁代码块。

synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有:

1.修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用范围是大括号{}括起来的代码,作用的

调用这个代码块的对象。


2、修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法。其作用范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象。


3、修饰一个静态方法,其作用范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象

当synchronized作用于静态方法时,其锁就是当前类的class对象锁。由于静态成员不专属于任何一个实例对象,是类成员,因此通过class对象锁可以控制静态 成员的并发操作。需要注意的是如果一个线程A调用一个实例对象的非static synchronized方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前类的class对象,而访问非静态 synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁,


4、修饰一个类,作用范围是synchronized后面括号起来的部分,作用的对象是这个类的所有对象。



一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。

当一个线程访问对象的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该对象中的非synchronized(this)同步代码块。 


1、wait()、notify/notifyAll() 方法是Object的本地final方法,无法被重写。
2、wait()使当前线程阻塞,前提是 必须先获得锁,一般配合synchronized 关键字使用,即,一般在synchronized 同步代码块里使用 wait()、notify/notifyAll() 方法。
3、 由于 wait()、notify/notifyAll() 在synchronized 代码块执行,说明当前线程一定是获取了锁的。
当线程执行wait()方法时候,会释放当前的锁,然后让出CPU,进入等待状态。
只有当 notify/notifyAll() 被执行时候,才会唤醒一个或多个正处于等待状态的线程,然后继续往下执行,直到执行完synchronized 代码块的代码或是中途遇到wait() ,再次释放锁。
也就是说,notify/notifyAll() 的执行只是唤醒沉睡的线程,而不会立即释放锁,锁的释放要看代码块的具体执行情况。所以在编程中,尽量在使用了notify/notifyAll() 后立即退出临界区,以唤醒其他线程  
4、wait() 需要被try catch包围,中断也可以使wait等待的线程唤醒。
5、notify 和wait 的顺序不能错,如果A线程先执行notify方法,B线程在执行wait方法,那么B线程是无法被唤醒的。
6、notify 和 notifyAll的区别
notify方法只唤醒一个等待(对象的)线程并使该线程开始执行。所以如果有多个线程等待一个对象,这个方法只会唤醒其中一个线程,选择哪个线程取决于操作系统对多线程管理的实现。notifyAll 会唤醒所有等待(对象的)线程,尽管哪一个线程将会第一个处理取决于操作系统的实现。如果当前情况下有多个线程需要被唤醒,推荐使用notifyAll 方法。比如在生产者-消费者里面的使用,每次都需要唤醒所有的消费者或是生产者,以判断程序是否可以继续往下执行。

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者彼此通信而产生的一种

阻塞的现象。若无外力作用,他们将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程

称为死锁。


Thread类定义了如下关于中断的方法: 

  • public void interrupt()
    将调用者线程的中断状态设为true。
  • public boolean isInterrupted()
    判断调用者线程的中断状态。
  • public static boolean interrupted
    只能通过Thread.interrupted()调用。
    它会做两步操作:
  1. 返回当前线程的中断状态;
  2. 将当前线程的中断状态设为false;


线程对中断的反应 
interrupt()对线程的影响与线程的状态和在进行的IO操作有关,我们先主要考虑线程的状态: 
RUNNABLE:线程在运行或具备运行条件只是在等待操作系统调度 
WAITING/TIMED_WAITING:线程在等待某个条件或超时 
BLOCKED:线程在等待锁,试图进入同步块 
NEW/TERMINATED:线程还未启动或已结束


WAITING/TIMED_WAITING 
线程执行如下方法会进入WAITING状态: 
public final void join() throws InterruptedException 
public final void wait() throws InterruptedException

执行如下方法会进入TIMED_WAITING状态: 
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException; 
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException; 
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException

在这些状态时,对线程对象调用interrupt()会使得该线程抛出InterruptedException,需要注意的是,抛出异常后,中断标志位会被清空,而不是被设置。

BLOCKED  
如果线程在等待锁,对线程对象调用interrupt()只是会设置线程的中断标志位, 线程依然会处于BLOCKED状态 ,也就是说, interrupt()并不能使一个在等待锁的线程真正”中断”


NEW/TERMINATE 
如果线程尚未启动(NEW),或者已经结束(TERMINATED),则调用interrupt()对它没有任何效果,中断标志位也不会被设置。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值