SimpleChannelInboundHandler——channelRead0

 

1. ChannelInboundHandlerAdapter与SimpleChannelInboundHandler的简介

在netty4.0.X版本中,ChannelInboundHandlerAdapter是普通类,而SimpleChannelInboundHandler<T>是抽象类。

SimpleChannelInboundHandler<T>有一个重要特性,就是消息被读取后,会自动释放资源,常见的IM聊天软件的机制就类似这种。

绝大部分场景都可以用ChannelInboundHandlerAdapter来处理。

2. SimpleChannelInboundHandler介绍

SimpleChannelInboundHandler类是继承了ChannelInboundHandlerAdapter类,新增了抽象channelRead0方法 和 重写了channelRead()方法。

public abstract class SimpleChannelInboundHandler<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter{ ... }
protected abstract void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg) throws Exception;

把处理逻辑不变的内容写好在 channelRead(ctx,msg) 中,并且在里面调用 channelRead0 ,这样变化的内容通过抽象方法实现传递到子类中去了(在Netty5中channelRead0已被重命名为messageReceived)。

    @Override// 继承了 ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        boolean release = true;
        try {
            if (acceptInboundMessage(msg)) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                I imsg = (I) msg;
                channelRead0(ctx, imsg);// 模板方法,抽出可变的部分,具体实现在子类中
            } else {
                release = false;
                ctx.fireChannelRead(msg);
            }
        } finally {
            if (autoRelease && release) {
                ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放资源(保存消息的ByteBuf)
            }
        }
    }

我们知道,ChannelInboundHandlerAdapter 不会像 SimpleChannelInboundHandler 一样在 channelRead() 里面释放资源,而是在收到消息处理完成的事件时,当 writeAndFlush() 方法被调用时才会释放资源。

    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)
            throws Exception {
        //将未决消息冲刷到远程节点,并且关闭该 Channel
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER)
                .addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
    }

    public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
        return writeAndFlush(msg, newPromise());// 跳转到另外一个重载的方法中
    }
    public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
        if (msg == null) {// msg不能为空
            throw new NullPointerException("msg");
        }
        if (isNotValidPromise(promise, true)) {
            ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放资源(保存消息的ByteBuf)
            // cancelled
            return promise;
        }
        write(msg, true, promise);// 异步写操作
        return promise;
    }

 

    上面ChannelInboundHandlerAdapter 的源码中,最后资源是通过 ReferenceCountUtil 来释放的。也就是说,当我们需要释放ByteBuf相关内存的时候,也可以使用 ReferenceCountUtil#release()。

    ReferenceCountUtil 底层实现是 ReferenceCounted ,当新的对象初始化的时候计数为1,retain() 方法被调用时引用计数加1,release()方法被调用时引用计数减1,当计数减少到0的时候会被显示清除,再次访问被清除的对象会出现访问冲突(这里想起了JVM判断对象是否存活的引用计数算法)。

    ReferenceCountUtil#release:

    public static boolean release(Object msg) {
        if (msg instanceof ReferenceCounted) {
            return ((ReferenceCounted) msg).release();// Decreases the reference count by 1
        }
        return false;
    }

3. SimpleChannelInboundHandler 开发时要注意

在解码时,用参数ByteBuf做累加缓冲区,如下:

public class FTPMessageDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    // 解码方法,参数byteBuf就是累加缓冲区,out可以理解为一个列表,存放解码后的对象
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf, List<Object> list) throws Exception {
        int length = byteBuf.readableBytes();
        if (length <= 0) return;
        byte[] data = new byte[length];
        byteBuf.readBytes(data);
        list.add(Packet.create(data));
    }
}

用继承SimpleChannelInboundHandler 时指定了参数类型<Packet>

public class FTPCommandFilterHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Packet>{

如SimpleChannelInboundHandler源码所示,在调用 channelRead中的acceptInboundMessage方法判断msg是不是SimpleChannelInboundHandler中指定的类型:

    @Override// 继承了 ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        boolean release = true;
        try {
            if (acceptInboundMessage(msg)) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                I imsg = (I) msg;
                channelRead0(ctx, imsg);// 模板方法,抽出可变的部分,具体实现在子类中
            } else {
                release = false;
                ctx.fireChannelRead(msg);
            }
        } finally {
            if (autoRelease && release) {
                ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放资源(保存消息的ByteBuf)
            }
        }
    }

所以只有在上一个channelHandler解码时,出参是Packet类型,与下一个channelHandler中SimpleChannelInboundHandler指定的类型一致,才能读到数据!!!

 

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