Qt动画效果的实现,QPropertyAnimation

  1、我们选择动画Qt属性的一个主要理由是Qt属性为我们提供了自己动画已存在的类的自由度。尤其是QWidget类(我们也可以把它嵌入到一个QGraphicsView中)具有很多属性表示其bounds,colors等等。让我们看一个小例子:

QPushButton button("Animated Button");  

button.show();  

QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");  

animation.setDuration(10000);  

animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));  

animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));  

animation.start();  

    这段代码将把按钮在10秒种内从屏幕的左上角移动到(250,250)处,而且是逐渐变大。见下图效果:

    2、上面的例子举在开始值和结束值之间做线性插值。还可以在开始和结束值之间设置值,插值运算就会经过这些点。

animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");   

animation1->setDuration(10000);  

animation1->setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 00, 00));  

animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));  

animation1->setKeyValueAt(0.8, QRect(100, 250, 20, 30));  

animation1->setKeyValueAt(1, QRect(250, 250, 100, 30));  

animation1->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));  

    在此例中,动画将按钮在8秒中内弄到(250,250)处,然后在2秒种内又弄回原位。移位是在这些点中间以线性插值进行的。

    3、你也有可能动画一个QObject的值,虽然这些值并没有被声明为Qt属性。唯一的要求就是这个值具有一个setter。之后你可以从这个类派生子类从而包含这些值并且声明一个使用这个setter的属性。注意每个Qt属性都需要有一个getter,所以你需要提供一个getter,如果它不存在的话。

class MyGraphicsRectItem : public QObject, public QGraphicsRectItem  

{  

    Q_OBJECT  

    Q_PROPERTY(QRectF geometry READ geometry WRITE setGeometry)  

};  

    在上例中,我们派生了QGraphicsRectItem并定义了一个geometry属性。我们现在可以动画这个widget的geometry了,即使QGraphicsRectItem没有提供geometry属性。

  • 动画和图形视图框架

    当你想动画QGraphicsItems,你也要用QPropertyAnimation。然而,QGraphicsItem不是从QObject派生的。一个好的解决方案是派生要动画的图形item。派生类也要从QObject派生。这样,QPropertyAnimation就可以被用于QGraphicsItems了。

class Pixmap : public QObject, public QGraphicsPixmapItem  

{  

    Q_OBJECT  

    Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos)  

    ...  

    就如上一节中所讲的,我们需要定义希望去动画的属性。

    注意:QObject必须是继承中的第一个,因为元数据对象系统需要这样做。

  • 宽松曲线

    QPropertyAnimation在属性的开始值和结束值之间执行一个插值运算。除了向动画添加更多的关键值外,你还可以使用一个宽松曲线。宽松曲线描述了一个在0和1之间插值的速度变化的函数,如果你想控制一个动画的速度而不改变插值的路径时,就非常有用。

animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");   

animation1->setDuration(10000);  

animation1->setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));  

animation1->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));  

animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);  

     这里,动画将按照一个曲线进行,这个曲线使得动画像一个跳动的皮球从开始位置跳到结束位置。QEasingCurve具有一个大曲线集合,你可以从里面选择一个。它们被定义为QEasingCurve::Type枚举。如果你需要不一样的曲线,你也可以自己实现一个,然后注册到QEasingCurve。

  •  错误1:QPropertyAnimation: you're trying to animate a non-existing property 属性窗口

解释:

animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry");

    估计是你给的属性名字(propertyName)是错误的,必须是qt自带的属性名字,或者你通过自定义实现的名字。

    我要是把代码写成:

animation1 = new QPropertyAnimation(ui.pushButton, "geometry23");

    会提示如下错误,找不到属性geometry23

QPropertyAnimation: you're trying to animate a non-existing property setGeometry23 of your QObject



http://jingyan.baidu.com/article/154b46315757b628ca8f4116.html

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由于QT提供了许多动画效果类,因此可以轻松地实现图片轮播效果。以下是一个基本的示例: 1. 创建一个QT Widgets应用程序项目。 2. 在主窗口中添加一个QLabel控件,并设置其大小为轮播图片的大小。 3. 在主窗口的构造函数中,创建一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QLabel的geometry属性。设置持续时间、起始值和结束值。 4. 创建一个QSequentialAnimationGroup对象,将其添加到QPropertyAnimation对象中,以使其按顺序播放。 5. 创建一个QPixmap对象列表,其中包含要轮播的所有图片。 6. 创建一个QTimer对象,将其连接到一个槽函数中,以依次播放QPixmap列表中的所有图片。 7. 在槽函数中,将QLabel的Pixmap设置为当前索引处的QPixmap,然后播放QSequentialAnimationGroup对象。 以下是示例代码: mainwindow.h: ``` #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QPropertyAnimation> #include <QSequentialAnimationGroup> #include <QTimer> #include <QPixmap> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void playAnimation(); private: Ui::MainWindow *ui; QPropertyAnimation *m_animation; QSequentialAnimationGroup *m_animationGroup; QTimer *m_timer; QList<QPixmap> m_pixmaps; int m_currentIndex; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp: ``` #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 创建动画对象,将其绑定到QLabel的geometry属性,持续时间为1秒 m_animation = new QPropertyAnimation(ui->label, "geometry"); m_animation->setDuration(1000); // 起始值为QRect(0, 0, 0, 0),结束值为QRect(0, 0, 200, 200),即QLabel的大小 m_animation->setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0)); m_animation->setEndValue(QRect(0, 0, 200, 200)); // 创建动画组对象,将动画对象添加到组中 m_animationGroup = new QSequentialAnimationGroup(this); m_animationGroup->addAnimation(m_animation); // 创建QPixmap列表,包含要轮播的所有图片 m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image1.jpg")); m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image2.jpg")); m_pixmaps.append(QPixmap(":/images/image3.jpg")); // 创建定时器对象,每秒播放一张图片 m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::playAnimation); m_timer->start(1000); m_currentIndex = 0; } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::playAnimation() { // 设置QLabel的Pixmap为当前索引处的QPixmap ui->label->setPixmap(m_pixmaps[m_currentIndex]); // 将动画组对象播放 m_animationGroup->start(); // 更新当前索引 m_currentIndex++; if (m_currentIndex >= m_pixmaps.size()) { m_currentIndex = 0; } } ``` 在此示例中,我们创建了一个QLabel控件,并将其大小设置为200x200像素。我们还创建了一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QLabel的geometry属性。我们还创建了一个QSequentialAnimationGroup对象,并将动画对象添加到其中,以便它们按顺序播放。我们还创建了一个QPixmap对象列表,其中包含要轮播的所有图片。我们还创建了一个QTimer对象,并将其连接到一个槽函数中,以依次播放QPixmap列表中的所有图片。在槽函数中,我们将QLabel的Pixmap设置为当前索引处的QPixmap,然后播放QSequentialAnimationGroup对象。

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