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git学习第二课

第二课我们需要了解Git的一些基本工作过程啦。在第一课中创建的learngit目录,我们可以称作为工作区,进入工作区里,除了我们自己添加的文件外,有一个.git的隐藏文件,这个称作为版本库。在版本库中有个重要的暂存区stage,一个分支master和一个指向master的指针HEAD。 ...

2014-12-27 21:22:22

阅读数:472

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git学习第一课

学习linux的大牛肯定对git比较熟悉,但是对于我这种菜鸟而言,对git的话只是单纯知道他是一个和SVN一样好用的版本管理工具,之前也有用过git,不过都是直接安装插件使用,用起来很自动化,感觉也挺好,近来为了进一步学习,还是了解一下它的命令行操作为好。接下来的博客也只是在学习git命令的过程中...

2014-12-25 19:51:19

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ios获取设备信息总结

总结ios中获取一些设备信息的做法

2014-12-08 20:28:20

阅读数:44037

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windows下面配置apache+https(利用SSL)服务器

1、下载带有openSSL的apache安装包,我下载的为apache_2.2.11-win32-x86-openssl-0.9.8i.msi,安装后确认一下bin路径下的openssl.exe,ssleay32.dll和libeay32.dll,无误进行下一步。 2、修改两个配置文件,...

2014-12-03 22:55:13

阅读数:33812

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cocos2d-x 3.0 制作我的微信飞机大战

花了3天时间,把这个游戏简单地实现了遍,途中也遇到不少问题,不过感谢两位大神的博客专栏,一个为http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html,另一个为http://www.zaojiahua.com/category/cocos2d-x...

2014-08-08 21:53:40

阅读数:3891

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cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用

cocos2d-x 3.0版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventDispatcher专门来分发这些事件。对于触摸来说,大概的过程就是我们先创建一个对应触摸事件的监听器,...

2014-07-28 17:25:33

阅读数:7066

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cocos2d-x 3.0 回调事件

cocos2d-x3.0 中使用了C++11的性特性,因此回调的方式也相应地做了一些改变,因此我们需要先去了解一下C++11中的std::function,std::bind和lambda表达式,可以参考下面这篇博客http://www.cnblogs.com/nzbbody/p/3489573....

2014-07-26 11:04:18

阅读数:8597

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cocos2d-x 3.0 win32项目移植到android平台

当把游戏在win32平台上面实现之后,接下来我们就要把它移植到移动平台上去运行一下。在这里我选用android平台,毕竟ios的环境搭建还是需要一些money。在移植之前,我们首先需要去准备一下环境。这个网上教程一大堆,而且图文并茂,这里就不啰嗦了。

2014-07-24 15:53:38

阅读数:3446

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使用cocos2d-x制作My Flappy Bird

平台介绍:win7 + cocos2d-x 3.0 + VS2012, 语言C++

2014-07-24 14:17:09

阅读数:3715

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(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,...

2014-05-19 15:51:17

阅读数:541

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cocos2d-x 动作实现的浅析

1.  动作类的结构 打开CCAction.h文档,按照注释我们可以找到下面几个比较重要的方法。

2014-05-15 17:21:42

阅读数:1408

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cocos2d-x 动作的分类与使用

原本计划是把动作的概念理清,并分类介绍如何使用,但是网上

2014-05-13 20:49:43

阅读数:5868

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Cocos2d-x 定时器的浅析

在游戏中,有一个比较重要的概念就是定时调度。简单来说就是当一个游戏在运行过程中,我们需要通过控制时间间隔来响应一些所需要的时间,从而形成整个游戏的主循环。cocos2d-x中为我们定义了个定时调度器CCScheduler,它是一个管理所有节点定时器的类,负责记录定时器,并在合适的时间触发定时事件。...

2014-05-13 15:30:57

阅读数:7447

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cocos2d-x 精灵的创建和基本使用

在cocos2d-x中,精灵可以说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位。同时也是CCNode一个最为灵活的子类,因为它可以通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力。         在进一步说精灵之前,有限需要理解一下纹理的概念。简单直观地理解,其实纹理就是我们通常在游戏中看...

2014-05-12 17:26:51

阅读数:3787

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typedef的使用方法和注意的地方

typedef用来声明一个别名,typedef后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍typedef的时候通常会写出如下形式: typedef int PARA; 这种形式跟#define in...

2014-05-12 14:51:12

阅读数:554

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cocos2d-x中的二段构造模式

学习cocos2d-x的过程中,会发现许多对象都通过一个静态函数create来创建。比如下面的一个例子 #define CREATE_FUNC (__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ { \     __TYPE__ *pRet...

2014-05-12 01:59:16

阅读数:2990

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RBAC权限管理

离开实验室出差到公司做项目期间,除了做报表的相关开发,另一块就是做整个系统的权限管理。也就是要给每个登录的用户授予一定的操作权限和访问资源的权限。在查询了资料后,最后决定采用基于角色的访问权限。     基于角色的访问控制(Role-Based Access Control)作为传统访问控制(自主...

2014-01-07 17:10:33

阅读数:4923

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.net 定时器的使用

在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类, 多线程计时器 1:System.Threading.Timer 2:System.Timers.Timer   特殊目的的单线程计时器: 1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Tim...

2013-12-20 15:31:43

阅读数:8069

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.net对Excel进行开发的编程总结

在老师的安排下和几个同学出差去公司主要一起开发一个OA系统,从没方案到一步步地细化模块并分工,一段时间后把一个基本的样板做了出来。虽然说这很不符合开发的规范,过程也挺痛苦的,毕竟什么开发需求的文档都没有,都是口述需求而且不断在变,主要的开发时间都在改来改去的,这确实让人感觉超级不爽。      ...

2013-12-20 11:13:03

阅读数:4303

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哈希表

基本概念   哈希表(Hash Table)是一种根据关键字直接访问内存存储位置的数据结构。通过哈希表,数据元素的存放位置和数据元素的关键字之间建立起某种对应关系,建立这种对应关系的函数称为哈希函数(如图)。 哈希函数构造方法   哈希表的构造方法是:假设要存储的数据元素个数为n,设置一...

2013-12-16 15:05:44

阅读数:660

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