JAVA程序员需要了解的计算机底层知识(1)

CPU、内存?

CPU的执行原理:cpu是电脑的核心,负责计算,里面有很多层晶管,用于处理数据的计算,cpu有很多只脚针用于读取数据,cpu只认识0个1的二进制,cpu读取0和1的过程其实就是很多只脚针 通电 断电 的过程(高电平和低电平),但是又不可能我们自己手动去控制cpu脚针的通电断电的过程,这个时候我们就要让写好的数据存储到一个地方,让cpu自己去读取,这个地方就是内存,内存的本质又是什么?内存的本质就存储着一些电信号,而这些电信号通过总线跟我们的cpu相连接,cpu把这些1个0读进来之后,做一些内部的计算,这个计算的过程需要通过晶体震荡器通电 断电一步一步的往前走。有的计算需要三步,有的计算需要五步,不一定是几步,在cpu看来,内存就是它的仓库,这样就不需要手工的控制cpu脚针的通电断电了。

什么是总线?

就是电线汇总到一起,64位的cpu,也就是说连接到内存上的电线至少64根。

所谓操作系统64位,其实是一个软件,多少位是可以自己控制的,他可以支持32位或者64位的,所谓支持支持的是cpu,cpu每次读取的时候是一次性读取32位二进制还是64位二进制。

注意cpu读取数据跟总线没有太大关系,有的总线一次读取32位,有的总线一次读取128位,但是cpu每次读取是固定的,128位可以多分几次读取。

显卡?

就是cpu经过计算之后,返回电信号给内存,也可以写给显卡,显卡可以认为是一块缓存,这个缓存对应着屏幕上的每一个点,对应着屏幕上的像素,颜色等信息。

内存是如何把数据写给显卡的?

注意:并不是cpu写给显卡,而是内存DMA的机制,直接通过 内存总线 写给显卡。
这个时候,电脑显示器有一个刷新率,60HZ 、144HZ就是不断的从显卡里面读取数据,在屏幕上进行刷新。所以只需要把数据写到显卡里,我们屏幕显示器上就能显示出数据了。

主板

主板,用来承载cpu,内存,磁盘,显卡,相当于一个桥梁、一个纽带。

汇编语言的本质?

CUP是来计算从内存读过来的数据,但是这些数据都是0和1的二进制,最早起的程序员据说就是使用0和1来编写代码的,这样就造成了编程和可读性的困难,于是某些010101010这样的二进制起了个别名,比如add,remove之类的别名。这些别名也称之为 助记符。其实他就是机器语言。

C和JAVA的class二进制码都可以被CPU执行吗?

答案是否定的。

C编译完之后,直接进就是机器码,可以直接被CPU执行。

JAVA编译之后,形成class二进制码,cpu不能执行这个二进制码,在执行的过程中,读一条指令,需要交给jvm,翻译成机器码,再交给cpu执行。中间间隔了一个jvm,所以可以运行在不同的平台上。

一个程序的加载过程

这里拿QQ举例,就是一个程序QQ在磁盘里,鼠标双击的时候,操作系统内核会把已经编译好的程序加载到内存中,cpu要执行的QQ的时候,会读取内存中的指令,数据进行运算,运算完的结果再写回到内存。

在这里插入图片描述

CPU的组成?

PC:计数器,就像jvm里面的计数器,用来记录内存指令读取位置的。

Registers:寄存器,用于存储即将要被计算的数据,一个cpu有很多很多寄存器。64位cpu其实就是指的registers一次性能存储64位。其相当于JVM中栈对应的本地变量表。

ALU:运算单元: 就是做运算用的。

CU:控制单元

cache:缓存行

四核八线程CPU怎么理解?

在这里插入图片描述

四核八线程 其实就是一个ALU对应多个registers寄存器,平时在读取数据的时候,就会把一个线程相关的数据存储在registers里,指令地址存储在PC里面,之后ALU对数据进行计算,如果CPU时间片到了切换线程的时候,就可以把registers直接切换到下一个registers里进行下一个数据的运算。而不用像只有一个registers的时候,在切换线程的时候,需要先把当前registers的数据存回内存,再读取下一个线程的数据到这个registers中进行计算,这样就会节省不必要的资源在切换线程回写到内存的过程。

几核几核指的是几个ALU,几线程指的是一次性有多少个registers对应线程。

CPU缓存的结构

在这里插入图片描述
首先说一下为什么有缓存,CPU到到不同部件的读取速度是不一样的。
1.从CPU到registers寄存机的速度是小于1纳秒(1ns)的。
2.从L1缓存读取数据大概也要1ns。
3.从L2读取数据大概要3ns。
4.从L3读取数据大概需要15个ns。
5.最慢的是从内存取数据,大概要80ns。

在读取数据的时候是按块读取,这些块,在缓存的领域被称作缓存行, 在内存领域被称之为内存页,在硬盘领域被称之为硬盘块。

缓存块是解决io读取频繁 效率太低的问题,所以一次读取一块,可以节省io消耗的资源

cpu的计算速度过于快,而从registers取数据的速度相比于从内存取数据大概相差了100倍。而缓存的概念解决了计算速度大于读取速度的问题,每次CPU读取数据,会先从先从最近的L1缓存找,如果找不到再从L2找,最后是L3,如果找不到,才会从内存中读取 一块 数据缓存进L3、L2、L1中。这样就会大大加快读取速度。

在这里插入图片描述
读取数据会先把数据读到缓存行,如果有一个数据同时被两个线程访问,其中一个cpu修改了数据,这个时候会触发MESI Cache数据一致性协议,会使另一个线程的缓存行失效,另一个数据会从新从内存中读取新的数据。

在这里插入图片描述
但是有的数据,一个缓存行无法装下,缓存行不适合的情况下,这个时候如果要保持数据一致性,需要锁总线,就是整合总线都会被锁住,只有自己可以访问,自己访问完了别的线程才能去访问,这个是最终的解决方案。这个方案肯定比缓存锁的方式效率低。能用缓存锁MESI的方式不会用总线锁。

MESI缓存一致性协议

简单的讲,就是给cache line标记四种状态,分别是Modified(被修改)、Exclusive(独享的)、Shared(共享的)、Invalid(失效的)。根据不同的状态进行操作达成数据的一致性。

参考:https://www.cnblogs.com/z00377750/p/9180644.html

每次读取“一块”数据,造成数据伪共享?

缓存行对齐,对于一些特别敏感的数字,会存在线程高竞争的访问,为了保证不发生线程伪共享(其实就是读取数据是按照 块 来读取进去缓存行,可能临近没有关系的数据会一块读取到缓存行,多个线程同时读取到了同一行的数据进入缓存行时,为了使线程之间的可见性,会使用volatile关键字,这样势必会使其他线程的缓存行失效进而从内存中从新读取数据,进而造成性能的降低),可以使用缓存对齐的编程方式。
在jdk7中,多采用long padding ,大白话就是 声明long类型的变量从P1-P7进行占坑,在声明真正想使用的变量。之后再声明P8-P14. 这样中间的变量就可以保证在读取的时候同一缓存行,进而避免了伪共享。
在JDK8中可以在需要独立缓存行的变量上加入@Contended注解,并且设置虚拟机参数JVM:-XX:-RestrictContended 参数。

性能测试代码

public class T03_CacheLinePadding {public static volatile long[] arr = new long[2];public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread t1 = new Thread(()->{
            for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
                arr[0] = i;
            }
        });
​
        Thread t2 = new Thread(()->{
            for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
                arr[1] = i;
            }
        });final long start = System.nanoTime();
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println((System.nanoTime() - start)/100_0000);
    }
}
public class T04_CacheLinePadding {public static volatile long[] arr = new long[16];public static void main(String[] args) throws Exception {
        Thread t1 = new Thread(()->{
            for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
                arr[0] = i;
            }
        });
​
        Thread t2 = new Thread(()->{
            for (long i = 0; i < 10000_0000L; i++) {
                arr[8] = i;
            }
        });final long start = System.nanoTime();
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println((System.nanoTime() - start)/100_0000);
    }
}

JAVA程序员需要了解的计算机底层知识(2)

基础不牢,地动山摇。

我选择回炉重造。

如果我哪里理解的不对,请大家留言指正,谢谢。

戏入人生 纯手打。

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