Draw Tips:
每个CocosNode都有Draw方法
在Draw方法中你可以放入所有你要画的内容
正如你所看的画的基元不是cocosNode的物体,他们只是帮助功能让你画些基础的东西:points,line,polygons and circles
不要把你的大学放到draw方法之外,否则不会转化
如果你要rotate/translate/scale a circle or other ,你可以旋转node.
eg: self.rotation = 90;
1.objective-c 支持单继承,使用多接口(protocol),c++支持多继承
2.用关键字@interface @end来声明类,类似class
@implement@end来定义类
3.可以使用.操作符,只要有@property和@synthesize对其所要用,访问的成员做声明
4.垃圾回收机制,在程序开发的过程重可以使用,原则:如果申请了内存控件,就有义务把申请的内存控件给释放掉,以免内存泄露
其实,protocol类似与Java中的interface,它是真正意义上的接口类。
selector则提供了方法的多态(好像有一个叫Duck Typing的概念),而不需要依赖类层次关系。
Category为用户提供了一种非常方便的方式来对已有的类做接口上的扩充。