HTML5学习(三 关于2d转换和动画部分)

关于css3中2d的转换(transform),动画部分小结
1.移动: translate

transform: translate(x, y)
transform: translateX(n) //x 就是 x 轴上水平移动
transfrom: translateY(n) //y 就是 y 轴上水平移动

translate可以进行水平,垂直方向上的移动,他最大优点还是不会影响其他元素的位置,如果赋值是百分比,那么是相对于自身的长宽。

2.旋转: rotate

//单位是:deg 
transform: rotate(度数) 

rotate 里面要跟deg度数的单位,当角度为正时,是顺时针,负时,为逆时针,默认的旋转中心点是元素的中心点。

设置旋转中心点

transform-origin: x y; //注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开,
					   //还可还有输入方位名词
						

3 缩放.: scale

transform: scale(x, y)

注意:

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子,转换使用transform-origin;

4.综合写法
transform: translate() rotate() scale();

注意:

  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

5.动画(animation)
第一步先创建动画:

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
第二步在使用动画:
div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}

动画常见的属性:
在这里插入图片描述
简写方式:

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

一些要点:

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease,匀速是linear,指定是steps();
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