static作用主要有以下四点:
1、修饰普通变量,变量存储在静态区,只会被初始化一次,默认值为0;
2、修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定为 static。
3、修饰成员变量,该类只保存一个该变量,可以通过类直接访问,在类中声明,在类外初始化。
4、修饰成员函数,无需生成对象可以直接访问,static函数内不能访问非静态成员。
备注:类在实例化的时候,是通过new关键字来进行的,new时会默认提供一个隐藏的this指针,该指针的作用是用来访问实例对象的成员变量的。
第一点:
demo:
#include <iostream>
using namespace std;
void fun()
{
static int a = 10;
a++;
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
fun();
}
return 0;
}
结果:
11
12
13
14
15
可以看到,a定义完之后,a是存储在静态区,不会随着fun函数的退出而消亡,它的值也会随着操作的改变而改变。
第二点:
demo:
static_test.h
#include <iostream>
void fun1();
static void fun2();
//void fun2();
static_test.cpp
#include <iostream>
#include "static_test.h"
using namespace std;
void fun1()
{
cout<<"fun1()"<<endl;
}
static void fun2()
{
cout<<"fun2()"<<endl;
}
/*
void fun2()
{
cout<<"fun2()"<<endl;
}
*/
static_test_2.cpp
#include <iostream>
#include "static_test.h"
int main()
{
fun1();
fun2();
return 0;
}
这个时候g++ -o static_test static_test_2.cpp static_test.cpp编译是会报错的,找不到
static_test_2.cpp:(.text+0xa): undefined reference to `fun2()' fun2()函数,因为fun2为静态函数,只能被定义的源文件访问,这样就避免了函数重名的情况。
第三种:
demo:
#include <iostream>
using namespace std;
class Static_test
{
public:
static int a;
int b;
void fun()
{
cout<<a<<endl;
}
};
int Static_test::a = 10;
int main()
{
Static_test A;
A.fun();
cout<<Static_test::a<<endl;
//Static_test::fun();
return 0;
}
结果:
10
10
静态成员变量不要在头文件中初始化,这样做会重复定义。在类中声明,在类外初始化。可以通过类名直接访问,所有的类对象共用同一个该静态成员变量。
第四种:
#include <iostream>
using namespace std;
class Static_test
{
public:
static int a;
int b;
static void fun()
{
cout<<a<<endl;
//cout<<b<<endl;
}
};
int Static_test::a = 10;
int main()
{
Static_test::fun();
return 0;
}
结果:
10
静态成员函数可直接被类访问,静态成员函数只能访问静态成员变量。