浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或者 Rendering Engine)和JS 引擎。
渲染引擎负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。
JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。
Trident内核
代表产品:IE,遨游、世界之窗、Avant、腾讯TT、Netscape8、NetCaptor、Sleipnir、GOSURF、GreenBrowser、KKman
优点:
缺点:对真正的网页标准支持不是很好,存在许多BUG,并只能应用在Widows平台
Gecko内核
代表产品:Firefox、Netscape6至9
优点:开源,提供了一个丰富的应用程序接口供互联网相关的应用程序使用。
缺点:消耗内存资源多。可以跨平台在Windows、Linux、MacOS
WebKit内核
代表产品:Safari、Chrome
优点:源码结构清晰、渲染速度极快
缺点:对网页代码的兼容性不高,导致一些编写不标准的网页无法正常显示。
Blink
代表产品:Chrome(28及往后版本)、Opera(15及往后版本)和Yandex浏览器
2013年4月,谷歌宣布采用Blink引擎替换Chrome的Webkit渲染引擎,同时Opera也宣布跟随谷歌采用Blink为渲染引擎。
Presto内核
代表产品:OpaeraPresto
优点:动态内核、渲染速度的优化达到了极致,可跨平台使用。
缺点:兼容性不好,并且是一个商业引擎,限制了它的发展。
KHTML(Linux)
代表产品:Konqueror
优点:KDE开发的内核,速度快速,容错度低。