CreateMutex用法详解

HANDLE  CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,  // 指向安全属性的指针
BOOL  bInitialOwner,  // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR  lpName  // 指向互斥对象名的指针
);

1.  CreateMutex只是创建了一把锁,  这把锁你用来锁门还是锁抽屉还是锁你对象的内裤都由你自己决定。
2. lpName是指定这把锁的名字.  你要不给这把锁取个名字都可以.  只是有了相同的名字, 在跨进程加锁的时候, 就可以得到同一把锁。
3. HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"cplusplus_me");   只是创建了一把锁, 到目前这句完成, 他没有锁任何东西。



//加锁
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);  //还有其它函数可用, 详见MSDN中说明

//这里写被加锁的东西.  一般是操作一些共享数据(占用系统内存)。


//解锁
ReleaseMutex(hMutex);



/*通过写一个加锁的类来对共享的数据进行有效的安全控制,防止内存错误*/
class MTCMutex
{
public:
MTCMutex() :_mutex(NULL)
{
this->_mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
}
virtual ~MTCMutex()
{
if (this->_mutex)
{
CloseHandle(this->_mutex);
this->_mutex = NULL;
}
}
MTCMutex(const MTCMutex& mutex){ *this = mutex; }
MTCMutex& operator=(const MTCMutex& other)
{
if (this != &other)
{
this->_mutex = other._mutex;
}
return *this;
}
private:
HANDLE _mutex;


public:
void Lock()
{
WaitForSingleObject(this->_mutex, INFINITE);
}


void UnLock()
{
ReleaseMutex(this->_mutex);
}
};


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CreateMutex函数是Windows API中用于创建互斥对象的函数,其函数原型如下: ```c++ HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName ); ``` 该函数的参数含义如下: - lpMutexAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,该结构体用于指定互斥对象的安全属性,如果为NULL则表示使用默认安全属性; - bInitialOwner:指定互斥对象的初始状态,TRUE表示创建的互斥对象初始为有所有权的状态,FALSE表示创建的互斥对象初始为无所有权的状态; - lpName:指定互斥对象的名字,如果为NULL则表示创建一个匿名互斥对象,否则表示创建一个具有指定名称的互斥对象,不同进程中的线程可以共享该互斥对象。 CreateMutex函数返回一个互斥对象的句柄,如果创建失败则返回NULL。 互斥对象是一种同步对象,用于控制多个线程之间对共享资源的访问。在多线程编程中,使用互斥对象可以避免多个线程同时访问共享资源,从而保证数据的一致性。 使用CreateMutex函数创建互斥对象时,需要注意以下几点: 1. 互斥对象是内核对象,存储在内核空间中,而不是用户进程的堆栈中。 2. 如果使用了全局命名空间,则不同进程中的线程可以共享同一个互斥对象。 3. 每个线程打开互斥对象时,应该使用OpenMutex函数打开,而不是重新创建一个新的互斥对象。 4. 对于创建的互斥对象,应该使用CloseHandle函数关闭句柄,否则会导致内存泄漏。

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