UNI-APP开发之style单位(upx、rpx、vw、vh、px)之间的转换

  1.vw:1vw等于视口宽度的1%。    100vw等于窗口的宽度

  2.vh:1vh等于视口高度的1%。    100vh等于窗口的高度

  3.vmin:选取vw和vh中最小的那个。

  4.vmax:选取vw和vh中最大的那个。

uni-app 使用 upx 作为默认尺寸单位, upx 是相对于基准宽度的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应。uni-app 规定屏幕基准宽度750upx。

开发者可以通过设计稿基准宽度计算页面元素 upx 值,设计稿 1px 与框架样式 1upx 转换公式如下:

设计稿 1px / 设计稿基准宽度 = 框架样式 1upx / 750upx

举例说明:

  1. 若设计稿宽度为 640px,元素 A 在设计稿上的宽度为 100px,那么元素 A 在 uni-app 里面的宽度应该设为750 * 100 / 640,结果为:117upx
  2. 若设计稿宽度为 375px,元素 B 在设计稿上的宽度为 200px,那么元素 B 在 uni-app 里面的宽度应该设为750 * 200 / 375结果为:400upx

1、动态绑定的 style 不支持直接使用 upx

<!-- - 静态upx赋值生效 -->
<view class="test" style="width:200upx"></view>
<!-- - 动态绑定不生效 -->
<view class="test" :style="{width:winWidth + 'upx;'}"></view>

2、使用 uni.upx2px(Number) 转换为 px 后再赋值。

<template>
    <view>
        <view class="half-width" :style="{width: halfWidth}">
            半屏宽度
        </view>
    </view>
</template>
 
<script>
    export default {
        computed: {
            halfWidth() {
                return uni.upx2px(750 / 2) + 'px';
            }
        }
    }
</script>
<style>
    .half-width {
        background-color: #FF3333;
    }
</style>

rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。

规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px    1px = 2.34px
iPhone6 1rpx = 0.5px     1px = 2rpx
iPhone6s 1rpx = 0.552px    1px = 1.81rpx

### 如何在 Uni-App 中实现 pxrpx转换Uni-App 开发中,`rpx` 是一种动态调整的单位,可以根据屏幕宽度自适应布局。为了将 `px` 转换为 `rpx`,可以采用多种方式。 #### 方法一:手动计算公式 可以通过以下公式完成 `px` 和 `rpx` 的相互转换: \[ \text{rpx} = (\text{screenWidth} \times \text{px}) / 750 \] 其中,`screenWidth` 可以通过调用 `uni.getSystemInfoSync()` 获取设备的实际屏幕宽度[^3]。 以下是具体的代码实现: ```javascript function pxToRpx(px) { const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth; return (750 * Number.parseInt(px)) / screenWidth; } ``` #### 方法二:使用内置函数 `uni.upx2px` Uni-App 提供了一个内置的方法 `uni.upx2px(rpx)` 来将 `rpx` 转换为 `px`。如果要反向操作,则需要利用比例关系来推导出 `px` 转 `rpx` 的逻辑[^2]。 具体实现如下: ```javascript function pxToRpx(px) { let scale = uni.upx2px(100) / 100; // 计算比例 return px / scale; } ``` 这种方法的优点在于它依赖于框架内部的比例计算机制,因此更加可靠且易于维护。 #### 方法三:借助插件工具自动化转换 对于开发团队来说,频繁的手动转换可能会增加工作量并引入错误风险。为此,DCloud 提供了一款名为 **px2rpx** 的插件,可以在 HBuilderX 工具中安装该插件后启用自动转换功能[^4]。 配置完成后,在编写样式时只需按照常规方式书写 `px` 值即可;保存文件时,插件会自动将其替换为对应的 `rpx` 值。 --- ### 最佳实践建议 1. 如果项目规模较小或者不需要复杂的适配方案,推荐直接使用上述两种编程方式进行实时转换。 2. 对于大型项目或多人协作场景下,优先考虑集成插件工具减少人为干预的可能性。 3. 需要注意的是,虽然 `rpx` 提高了跨平台的一致性表现力,但在某些特殊情况下仍需结合固定像素或其他技术手段共同解决复杂界面需求。 ---
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