C#中双缓存绘图的实现方法

通常,双缓存逻辑如下所示:

  1. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e )
    {
    Graphics gxOff; //屏幕外的图像
    
       if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图
       {
          m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);
       }
             
       gxOff = Graphics.FromImage(m_bmpOffscreen);
    
       gxOff.Clear(this.BackColor);
       //绘制一些位图
       gxOff.DrawImage(bmpParent, 0, 0, bmpRect, GraphicsUnit.Pixel);
       
       //边界矩形
    Rectangle rc = this.ClientRectangle;
       rc.Width--;
       rc.Height--;
                
       //绘制边界
       gxOff.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rc);
       //从内存位图绘制
       e.Graphics.DrawImage(m_bmpOffscreen, 0, 0);
    
       base.OnPaint( e );
    }

在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。我们在内存中的 Graphics 对象上进行所有的绘图,完成后,将整个准备好的位图覆盖到控件的图形上即可。

以上内容摘自:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/dnnetcomp/html/imagebutton.asp

例子2:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
   {

    System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片.
    Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
    //

在这里画你所需要画的

//
    e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
    g.Dispose();

base.OnPaint (e);
   
   }

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