通常,双缓存逻辑如下所示:
-
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) { Graphics gxOff; //屏幕外的图像 if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图 { m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height); } gxOff = Graphics.FromImage(m_bmpOffscreen); gxOff.Clear(this.BackColor); //绘制一些位图 gxOff.DrawImage(bmpParent, 0, 0, bmpRect, GraphicsUnit.Pixel); //边界矩形 Rectangle rc = this.ClientRectangle; rc.Width--; rc.Height--; //绘制边界 gxOff.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rc); //从内存位图绘制 e.Graphics.DrawImage(m_bmpOffscreen, 0, 0); base.OnPaint( e ); }
在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。我们在内存中的 Graphics 对象上进行所有的绘图,完成后,将整个准备好的位图覆盖到控件的图形上即可。
以上内容摘自:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/dnnetcomp/html/imagebutton.asp
例子2:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片.
Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
//
在这里画你所需要画的
//
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
g.Dispose();
base.OnPaint (e);
}