回调函数例子:
#include<stdio.h>
// 方法指针的格式为:int (*ptr)(char *p) 即:返回值(指针名)(参数列表)
typedef int (*CallBackFun)(char *p); // 为回调函数命名,类型命名为 CallBackFun,参数为char *p
int Afun(char *p)
{
// 方法 Afun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
printf("Afun 回调打印出字符%s!\n", p);
return 0;
}
int Cfun(char *p)
{
// 方法 Bfun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
printf("Cfun 回调打印:%s, Nice to meet you!\n", p);
return 0;
}
int call(CallBackFun pCallBack, char *p)
{
// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
printf("call 直接打印出字符%s!\n", p);
pCallBack(p);
return 0;
}
// int call2(char *p, int (*ptr)(char *p))
int call2(char *p, int (*ptr)())
{
//执行回调函数,方式二:直接通过方法指针
printf("==============\n", p);
(*ptr)(p);
}
int call3(char *p, CallBackFun pCallBack)
{
// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
printf("--------------\n", p);
pCallBack(p);
}
int main() {
char *p = "hello";
call(Afun, p);
call(Cfun, p);
call2(p, Afun);
call2(p, Cfun);
call3(p, Afun);
call3(p, Cfun);
// int i = getchar();
// printf("Input: %c \n", i);
return 0;
}
在使用海康威视视频采集卡sdk的时候,遇到了回调函数,不知道怎么用,看了上面的例子才明白,现在讲下我的理解:
回调函数基本可以分为三步:
- 声明
typedef int (*CallBackFun)(char *p); // 为回调函数命名,类型命名为 CallBackFun,参数为char *p
- 定义
int Afun(char *p)
{
// 方法 Afun,格式符合 CallBackFun 的格式,因此可以看作是一个 CallBackFun
printf("Afun 回调打印出字符%s!\n", p);
return 0;
}
这是定义的一个回调函数的实现函数,函数名随意取,参数一样。
- 调用(触发)
int call(CallBackFun pCallBack, char *p)
{
// 执行回调函数,方式一:通过命名方式
printf("call 直接打印出字符%s!\n", p);
pCallBack(p);
return 0;
}
这是调用回调函数的函数原型。在主函数调用如下:
char *p = "hello";
call(Afun, p);
显示结果如下:
call 直接打印出字符hello!
Afun 回调打印出字符hello!
这只是讲解最简单的回调函数,具体情况具体分析,下面是我从网上找的对回调函数的解释:
- 回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。
回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。
所谓回调函数就是按照一定的形式由你定义并编写实现内容,当发生某种事件时,而由系统或其它函数来调用的函数。使用回调函数实际上就是在调用某个函数时,将自己编写的一个函数的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数。
- 对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。
简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
为什么要使用回调函数?
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer()API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。