在java中有2个常用的类来负责字符串的操作。
1.String 对一串字符进行操作。不可变类。
2.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
(1).String:
String是对象不是原始类型.为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.对于
已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
如:
String str = “hello”;
Str = str + “world”;
String对象创建后是不能被改变的,这里,引用str一开始指向”hello”,当加上字符
串 "world" 后,实质上是str指向另一新创建的String对象。因而,频繁的字符串赋值
不适宜使用String对象。
String 是final类,即不能被继承.
(2).StringBuffer:
StringBuffer是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立
对象它只能通过构造函数来建立:
StringBuffer sb = new StringBuffer();
注意:不能通过付值符号对他进行付值.
ab = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
ab.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
其处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后再将
StringBuffer toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操
作,当然效率上要打折扣.并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新
建立新的对象来保存新的值.这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影
响性能的. 看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
int times = 5000 ;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "" ;
for ( int i = 0 ;i < times;i ++ )
{
str+=tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
得到的结果每次不一定一样一般为26203左右,也就是26秒左右。
我们再看看以下代码:
int times = 5000;
long lstart2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for(int i=0;i<times;i++)
{
sb.append(tempstr);
}
long lend2=System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2-lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
以上数据相对与作者的机器而言,不同的机器会有差别.但还是可以得到结论,连
接操作时,StringBuffer 的速度几乎是String 上千倍。当然这个数据还不是很准确。因
为循环的次数在100000次的时候,差异更大。