VB.NET 如何将某个Excel的工作表中复制到另一个的Excel中的工作表中https://bbs.csdn.net/topics/392861034

参考http://share.freesion.com/306372/可以实现直接拷贝指定表

 Private Sub Excel复制工作簿()
        Dim myExcelApp As New Microsoft.Office.Interop.Excel.Application

        myExcelApp.Workbooks.Open(System.Environment.CurrentDirectory + "\\测试用例.xlsx", Type.Missing)
        myExcelApp.Workbooks.Open(System.Environment.CurrentDirectory + "\\复制用例.xlsx", Type.Missing)

        Dim worksheet1 As Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet = CType(myExcelApp.Workbooks(1).Worksheets(1),  _
                                                                            Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet)
        Dim worksheet2 As Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet = CType(myExcelApp.Workbooks(2).Worksheets(1),  _
                                                                            Microsoft.Office.Interop.Excel.Worksheet)
        worksheet1.Copy(After:=worksheet2)

        myExcelApp.Workbooks(2).Save()
        myExcelApp.Quit()
        myExcelApp = Nothing

    End Sub

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### 回答1: 好的,我会用文回复这篇博客:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/7245186。 这篇博客主要介绍了如何在C#使用Win32 API来实现窗口的拖动和缩放功能。作者首先介绍了Win32 API的概念和作用,然后详细讲解了如何使用API函数来获取窗口的句柄、移动窗口、改变窗口大小等操作。最后,作者还提供了完整的示例代码,方便读者学习和实践。 总的来说,这篇博客对于想要深入了解C#和Win32 API的开发者来说是一篇非常有价值的文章。通过学习这篇博客,读者可以了解到如何使用API函数来实现一些高级的窗口操作,从而提高自己的编程技能。 ### 回答2: 该文章是一篇讲解机器学习基础的入门级文章。文章首先介绍了机器学习的概念和分类,分别包括有监督学习、无监督学习、半监督学习和强化学习。其,有监督学习的应用最为广泛,无监督学习是指从数据学习模型并发现数据的结构,半监督学习是指利用已有标注数据再进行学习提高分类效果,强化学习则是指学习如何做出一系列行动并获得奖励,从而最大化总体奖励的过程。 接着,文章介绍了机器学习的建模过程,包括数据的准备、选择合适的模型、模型训练和评估。数据准备主要包括数据清洗、数据预处理和特征选择等步骤;选择合适的模型可以根据不同的应用场景和问题来选择;模型训练则是利用训练集训练模型;模型评估则是根据测试集的表现来评估模型的好坏。 最后,文章介绍了机器学习的一些应用领域,包括自然语言处理、计算机视觉、医疗诊断和金融风控等。这些领域都是机器学习所涵盖的应用领域,其,自然语言处理主要应用于机器翻译、语音识别等,计算机视觉主要应用于图像分类、目标检测等,医疗诊断主要应用于医学影像分析和病理检测,金融风控主要应用于个人信用评估和反欺诈等方面。 总的来说,该文章讲述了机器学习的基础知识,包括概念、分类、建模过程和应用领域等方面,对初学者来说是一篇很好的入门级文章。 ### 回答3: 这篇文章主要讲了作者在学习Cocos2d-x游戏引擎时的一些心得和体会。作者首先介绍了游戏引擎的概念,游戏引擎是一个游戏开发很重要的组成部分,能够大大减少游戏开发时间和精力成本。然后作者介绍了Cocos2d-x的一些特性,Cocos2d-x是一个轻量级的游戏引擎,使用C++语言开发,提供了丰富的API,可以方便地创建2D游戏。 接着,作者介绍了创建一个Cocos2d-x项目的流程,首先在终端使用命令行工具创建一个空项目,然后在Xcode或Android Studio导入该项目。作者还介绍了Cocos2d-x的基本框架,包括场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)等,不同的框架可以组合使用,实现不同的游戏功能。 在讲解完Cocos2d-x基本框架后,作者详细介绍了游戏开发的一些常用功能,如图片和动画的加载与显示、碰撞检测、音效的播放等。并给出了一些实例代码进行说明,让读者更好的理解和掌握。 最后,作者总结了自己在学习Cocos2d-x过程遇到的一些问题和解决方法,如调试技巧、错误处理等。并鼓励读者多花时间去了解和尝试Cocos2d-x,因为这是一个非常实用的工具。 总之,这篇文章是一个很好的介绍Cocos2d-x游戏引擎的文章,对于刚接触这个引擎的人来说,是一个很好的指导。文章内容详细,实用性很强,读者可以通过实例代码和作者的经验总结更好的掌握该引擎的使用。

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