在上一节中,我们将一些方法进一步封装到了UserList类中了,这样做是有很多好处的,以前经常有朋友问我像聊天室怎么做成多房间,像斗地主怎么做成多个桌子在打,其实原理都是一样的,我们只需要对UserList类做一些改造,就可以达到这个功能了,首先把类的名字改成ChatRoom,这样更好认一些,先看ChatRoom.asc,是由UserList.asc改造而来的:
来看看ChatRoom类和UserList类有什么区别:
1.在构造中增加了this.id = id,这里的id表示每个房间的编号,这样可以区别当前是哪个房间.
2.this.chatMsgArray,存储聊天信息的数组,之前是放在main.asc里面的,因为之前只有一个房间,而现在有多个房间,所以每个房间都应该有一个自己的聊天信息列表.
User.asc增加一个变量:
main.asc文件也做了相应的修改:
在这个类中我们主要做了以下修改:
1.this.roomArray,用来存储每个房间实例的数组;this.roomUserNum,所有房间当前在线人数的数组;在这里我定义了三个房间,这个可以任意设定.
2.在客户端连接进来时,直接接受客户端连接,不做判断,把判断改在addRoom完成.
3.在客户端发过来的消息中,多加了个参数,就是roomid,用于区别是哪个房间发来的消息,然后根据roomid来判断调用哪个房间实例的方法.
4.增加sendAllRoomNum方法,用于发送实时的所有房间人数,供客户端的大厅显示,正常大厅的可以实时看到人数变化.
客户端代码也要做相应的修改:
客户端增加一个大厅,然后再进房间,客户端的代码我就不详细讲解了,因为这不是一个讲AS3的教程,会一些AS3的朋友应该都看得懂,如果不懂,可以先看一下我写的关于AS3的教程,这个客户端代码写得有点乱,只是完成了功能,FMS的教程写完后,我准备写一些关了MVC框架的使用教程,像cairngorm和pureMVC,到时会将代码处理得更好些.
下节继续.
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