1.抽象类肯定可以实现接口;
2.这不是有没有意义的事情,是一种思想,当你自己写的类想用接口中个别方法的时候(注意不是所有的方法),那么你就可以用一个抽象类先实现这个接口(方法体中为空),然后再用你的类继承这个抽象类,这样就可以达到你的目的了,如果你直接用类实现接口,那是所有方法都必须实现的;
3.这种思想在java.swing.event包中运用的非常多,里面一般以Adapter为后缀的都是抽象类,它们都实现了特定的事件接口,大家可以看看。
4.抽象类定义在接口与真正的实现类之间有一个重要的作用,就是过滤掉一些不需由真正的实现类重写的方法。举一个例子,譬如说HttpServlet这个抽象类类中有init(),doGet(),doPost(),destroy()等方法,但是真正要让程序员实现的只有doGet(),doPost(),就是因为HttpServlet中定义了对一些方法的默认实现,这样一个类在扩展它时,就不必重写所有HttpServlet或者其父类所实现的所有接口的所有方法。经常是这样,即使我们重写init()方法,也只是调用super.init().
通过下面例子,可以很好的理解:
例:有一个接口Window,有三个方法,draw(),putColor(),setPosition()三个方法,程序员在设计页面时只关注对其进行位置定位(画图draw()和着色putColor()则由美工实现),所以他只需要实现setPosition()方法,而其余两个不用实现。则设计如下:
//接口
interface Window{
public void draw();
public void putColor();
public void setPosition();
}
/**
*抽象类,不实现需要的方法。而实现的不需要的方法的方法体设为空,
*/
abstract class DesignedPage implements Window{
public void draw(){}
public void putColor(){}
}
/**
* 具体实现类,实现特定的方法,该类中只有需要的方法
*/
public class DesingedPageA extends DesignedPage{
public void setPosition(){
//set the window position
}
}
通常情况下,如果我们需要在具体实现类中实现draw()方法时,都是调用父类的draw()方法(super.draw())。