网络编程

网络模型概述和图解

A:网络模型概述
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
网络模型一般是指
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)七层参考模型
TCP/IP四层参考模型
主机至网络层(物理层 , 数据链路层) , 网际层 , 传输层 , 应用层(应用层 , 表示层 , 会话层)

网络模型7层概述:
**1.物理层:**主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。 它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0)。 这一层的数据叫做比特。
**2. 数据链路层:**主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
**3. 网络层:**主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
**4. 传输层:**定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
**5.会话层:**通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。

B:画图演示: 网络模型图解
在这里插入图片描述

网络编程三要素概述

A:IP地址:InetAddress: 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
B:端口号: 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:传输协议: 通讯的规则常见协议:TCP,UDP

网络编程三要素之IP概述

**A:IP概述:**所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。
B:IP地址的组成
IP地址 = 网络地址+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络地址,剩下的三段号码为本地计算机的号码
B类IP地址:前二段号码为网络地址,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络地址,剩下的一段号码为本地计算机的号码
C:IP地址分类
A类 1.0.0.1—127.255.255.254
(1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址)
(2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。
B类 128.0.0.1—191.255.255.254 172.16.0.0—172.31.255.255是私有地址。
C类 192.0.0.1—223.255.255.254 192.168.x.X是私有地址
D类 224.0.0.1—239.255.255.254
E类 240.0.0.1—247.255.255.254
D:特殊地址
127.0.0.1 回环地址,可用于测试本机的网络是否有问题. ping 127.0.0.1
DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址
xxx.xxx.xxx.255 广播地址

InetAddress类的概述和使用

**//获取主机名的 DOS 命令 :**hostname
​ A:InetAddress类的概述
​ 为了方便我们对IP地址的获取和操作,java提供了一个类InetAddress 供我们使用
​ 此类表示互联网协议 (IP) 地址。
​ B:InetAddress类的常见功能
​ public static InetAddress getByName(String host)
​ public String getHostAddress()//获取IP
​ public String getHostName()//获取主机名
​ getLocalHost();
​ C:案例演示: InetAddress类的常见功能
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(“SHEN-MOU-MOU”) ;
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(“192.168.3.120”) ;

网络编程三要素之端口和协议

A:端口
物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
a:每个网络程序都会有一个逻辑端口
b:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
c:有效端口:065535(两个字节),其中01023系统使用或保留端口。
B:协议
UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;
每个数据报的大小在限制在64k;
因无连接,是不可靠协议;
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中进行大数据量传输;
需要连接所以是可靠协议;
必须建立连接,效率会稍低

Socket通信原理图解

ocket=IP+端口号
A:Socket套接字概述:

网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
B:Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP协议发送数据

A:案例演示: UDP协议发送数据(DatagramSocket)
- 步骤:

  • a: 创建UDP通讯客户端对象(DatagramSocket)
  • b: 创建数据报包 public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,int port)
  • c: 发送 数据
  • d: 释放资源
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述

UDP协议接收数据

A:案例演示: UDP协议接收数据

  • 步骤: public DatagramSocket(int port)
  • a: 创建UDP通讯协议服务器端对象(DatagramSocket) 注意要用有参数构造 指定端口号
  • b: 创建数据报包,作用用来接收数据 // public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
  • c: 接收数据 receive(dp) ;
  • d: 解析数据报包,拿出数据 dp.getData() ; dp.getLength() ;
  • e: 释放资源
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

多线程实现聊天室程序

A:案例演示: 多线程改进聊天小程序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP协议发送数据

A:案例演示: TCP协议发送数据(Scoket)

*** 步骤:**

  • a: 创建TCP通讯协议客户端对象(Socket) // public Socket(String host, int port)
  • b: 获取输出流对象
  • c: 写数据
  • d: 释放资源
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述

- 客户端键盘录入服务器写到文本文件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP上传文本文件并给出反馈

A:案例演示: TCP上传文本文件并给出反馈
B:TCP传输容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
1.自定义结束标记
2:使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
//客户端上传文件结束后 直接结束流对象
// public void shutdownOutput()
sk.shutdownOutput() ;
在这里插入图片描述
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多线程改进上传文本文件

A:案例演示 : 多客户端上传文件,多线程改进
在这里插入图片描述
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