理解window和windowManager

理解Window以及WindowManager
         
     在android中window分为三种类型,分别是应用Window,子window和系统window。应用类window对应着一个activity,子window不能单独存在,它需要附属在特定的父window中,例如常见的dialog就是一个子window,系统完window是需要声明权限才能创建的完window,例如Toast和系统状态栏这些都是系统window,在android中window是分层的,每个window都有对应的z-ordered,层级大的会覆盖在层级小的window上面。在三类的window中应用类window的层级范围是1~99,子window的范围是1000~1999,系统window的范围是2000~2999,这些层级范围对应着WindowManagerLayoutParams的type参数。

如何通过window manager添加window:
private void popAlertWindow() {
        final WindowManager mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
        Button view = new Button(this);
        view.setLayoutParams(new WindowManager.LayoutParams(100, 100));
        final WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
        params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
        params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;
        params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
        params.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
        params.x = 0;
        params.y = 0;
        params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mWindowManager.addView(view, params);
        view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            float startX = 0;
            float startY = 0;

            int x = 0;
            int y = 0;

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    startX = event.getRawX();
                    startY = event.getRawY();
                    x = params.x;
                    y = params.y;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    int deltaX = (int) (event.getRawX() - startX);
                    int deltaY = (int) (event.getRawY() - startY);
                    params.x = x + deltaX;
                    params.y = y + deltaY;
                    mWindowManager.updateViewLayout(v, params);
                    break;
                }
                return true;
            }
        });

    }
 注意params.x和params.y的参照物随着gravity的不同而发生改变,flags表示window的属性,常见的flag有: 

FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记同时启用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL最终事件会直接传递个下层具有焦点的window.

FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
在此模式下系统会将当前的window区域以外的单机事件传递给下层的window,当前window内的点击事件则自己处理,这个标记很重要,一般都需要开启这个标记,否则其他window无法收到单击事件。

FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
开启这个模式可以让window显示在锁屏界面。

      window实际上是一个抽象的概念,每一个window都对应的一个view和ViewRootImpl,我们对window的操作实际上通过windowManager对view进行操作,windowManager提供三个方法addView、updateViewLayout、removeView,在实际的使用中我们无法直接访问window,都是通过windowManager间接访问。

在android中我们常见的window分为三种:activity、dialog、Toast.其中activity 和dialog的window创建非常相似,具体可以查看源码,特别注意当dialog定义为应用级的dialog是,创建dialog的Context必须为activity的Context不能为application的Context.否则会报错(WindowManager$BadTokenException).



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