1 内联函数
1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
2 类的封装
1 基本概念
//类是把属性和方法封装。。。
//类的内部
//类的外部
//我们抽象了一个类,用类去定义对象
//类是一个数据类型,类是抽象的
//对象是一个具体的变量。。占用内存空间。
//类做函数参数的时候,类封装了属性和方法,在被调用函数里面, 不但可以使用属性,而且可以使用方法(成员函数);
//面向过程编程加工的是:函数
//面向对象编程加工的是:类
2 类的访问控制,三个关键字
public
成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
private
成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
类的真正形态
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
3 构造函数
class Test
{
public:
//构造函数 无参构造函数 默认构造函数
//
Test()
{
a = 10;
}
//带参数的构造函数
//调用方法3中
Test(int mya)
{
a = mya;
}
//第三中初始化对象的方法
//赋值构造函数 copy构造函数
//copy构造函数的用法 4中应用场景
Test(const Test & obj)
{
printf("我完成对象的初始化,我也是是构造函数aaaaa")
}
protected:
private:
int a;
};
有参构造函数的三种调用方法
void main()
{
//1 ()
Test t1(10); //c++默认调用有参构造函数 自动调用
// =
Test t2 = 11; //c++默认调用有参构造函数自动调用
//手工调
Test t3 = Test(12); //我们程序员手动调用构造函数
}