对于一门语言得学习,个人觉得最主要得就是其语法格式和那些关键字。
因为对于基本现在大多数得语言,每种语言都是一种符合人思维得方式来与计算机交流。
因此,其实每种语言中定义或是封装好得基础类和类库,其实都是很相似得。
比如 int,double几种基本类型,String,数组,集合以及字典数据类型。
因此你在编程时比如你想以字符串形式和计算机交流,那你很容易就能想到在C中可以使用String这个类,在java中也是Stirng
(当然,前提是你至少有一种同抽象级别得语言基础),那OC呢,也有这样一个类吧,不过是某种原因加了个前缀。
那么对于类中定义函数得使用,可能不同语言就有所不同了,首先是函数名(这个其实基本不担心,现在得ide工具提示太强悍了,真不行你可以文档),
其次就是函数得调用格式,我这简单理解为语法格式得一种。
一:以一个最简单得例子来看OC的语法格式。
1.首先一个类得组成,这个知道C的基本没什么说的 .h和.m文件。一个是头文件,一个是实体文件。
OC中一般说是申明文件和实现文件
简单来说,h文件就是整体对一个类得描述,m文件是对h文件中申明描述得实现
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- // NonoAppDelegate.h
- // MultiViews
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- // Created by Nono on 12-4-19.
- // Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.
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- #import <UIKit/UIKit.h>
- @interface NonoAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate,UITabBarControllerDelegate>
- {
- UITabBarController *tabBarController;
- UIWindow *window;
- }
- @property (retain, nonatomic)IBOutlet UIWindow *window;
- @property (retain, nonatomic)IBOutlet UITabBarController *tabBarController;
- @end
2.先看头文件得格式和申明
#import这个关键字没啥说的,java中叫导入。就是引入你当前类所要用到得依赖库和类。
@interface 申明开头关键字。 后面紧跟的是定义额类名 :后面的是继承得类 UIResponder ,< xxxxxxxxx>有点类似于java中得接口,当然 OC中有个
更加准确得定义就叫协议 ,<>放协议类。 整个申明最后都以@end结束。
{ }里面就是常说得申明成员变量。
@property 属性,我暂时理解为也有点成员变量的意思。 这个属性更多是和后面得m文件中的的synthesize关键字有密切联系。
(retain ,nonatomic)属性的一些参数。这个具体可以去看文档,估计C语言额同学应该不陌生,我不是很明确每个参数比较适合得场合。
IBOutlet 关键字,这个是和nib文件息息相关得,只要在nib文件中需要关联的对象,用这个修饰(比如我nib文件中有个window控件,要和代码中这个对象联系起来
,那么就用这个关键字申明),申明完后会看到这段代码最左端有个空心圆圈,当你和nib文件中控件关联后,就实心圆圈了。
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- // NonoAppDelegate.m
- // MultiViews
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- // Created by Nono on 12-4-19.
- // Copyright (c) 2012年 NonoWithLilith. All rights reserved.
- //
- #import "NonoAppDelegate.h"
- @implementation NonoAppDelegate
- @synthesize window;
- @synthesize tabBarController;
- - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
- {
- // self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
- // Override point for customization after application launch.
- // self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
- self.window.rootViewController = self.tabBarController;
- [self.window makeKeyAndVisible];
- return YES;
- }
- @end
3.实现文件。implmentationxxx @end。这个不用说了吧。
@synthesize 这个关键字有点意思。这个关键字得表示法后,编译器就自动隐式生成一个setter和getter,OC上得说法来说就是自动实现一个
存取方式。然后我们知道,oc语言这个习惯方式,一个方法和属性在使用前都必须有个申明,就是 h和m文件这个构造啦。那对于h头文件中property
我们是不是可以理解,这是对编译器得一个申明,我将在实现文件中实现这个对象得存取方法,而在m实现时只不过我们一个关键字后让编译器去做了这个事。
4.例子最后说下OC中对象得方法得调用
比如在java中我要调用 a对象的functionA()方法,直接用得点表示法 a.functionA();
在OC中有点奇特表示成 [a functionA],如果方法呀传参数,那么紧跟着 functionA :obj
1.NS前缀。OC得大部分类都有这个前缀。要理解缘由,可以去看OC得历史。
2.Bool 这个数据类型有点改动,在常见得语言中都是true和false,OC是YES和NO。
3.@protocol关键字,这个是申明协议类时,和@end连用,看字面意识就知道了。
对于协议我们上面提到,有点类似于java中得接口,当众所周知,接口中申明得方法必须全部实现。java中当然对这样一个强自行手段有引申出
抽象abstract这个类来对这种强制手段一个缓和,OC中则直接在协议类中申明了这一点,对于有些方法不需要强制实现,可选得,用了optional。
这个你可以具体随意跳入哟个协议类看就好了,相信在以后更多代码接触后会有个更深得理解。
4.对于刚接触oc语言得人可能有个小疑惑得类型 (id),这个可以理解为java语言中得泛型
OC得基础语法其实不多,我基本看的是绿柚子那本 OC基础教程。说实话,如果你有面向对象基础,那基本半本你就跳过去了,如果你有C基础,那内存那些
篇章你也可以跳过去了。因为书不厚,我基本是花了周末看了下,对于入门来说,还算本不错的书。适合我们新入门的菜鸟。
对于OC的基础教程文章网上也很多,基本就是带你过一遍类的API,比如String啊,集合啊,数组啊等等。
我觉得以后直接在编写ios例子时引入然后介绍即可,本人也懒。有这方面意向的可以直接去网上找,敲一下熟悉下其实也是不错的。