动静多态

由于继承||虚函数在运行期进程处理,这种多态叫动多态。
模板允许我们使用单一的泛型标记,来关联不同的特定行为:但这种关联是在编译期进行处理的,这些借助于模板的多态称为静多态

#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
virtual void fun()=0;
};

class A1:public A{
public:
void fun(){
cout << "A1()" << endl;
}
int size()const{
return 10;
}
};

class A2:public A{
public:
void fun(){
cout << "A2()" << endl;
}
int size()const{
return 5;
}
};

template<typename A>
void myFun(A t)
{
t.fun();//根据对象的类型调用相应的fun()
}

//静多态
template<typename Aa1,typename Aa2>
int distance(const Aa1& a1,const Aa2& a2)
{
int sa = a1.size();
int sb = a2.size();
return sa-sb;
}

int main(){
A1 a1;
A2 a2;
myFun(a1);
myFun(a2);
cout << distance(a1,a2);
}

A1()
A2()
5


通过继承实现的多态是绑定的和动态的。
通过模板实现的多态是非绑定的和静态的。
绑定与非绑定的区别是接口是否有预先确定,动静态:一个是运行期绑定一个是编译期
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值