three.js开发指南
文章平均质量分 93
xiangjinqi
这个作者很懒,什么都没留下…
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three.js开发指南(第一章)
-Three.js开发指南---用three.js创建你的第一个三维场景(第一章) Posted on 2016-12-08 17:54 Amy-lover 阅读(838) 评论(0) 编辑 收藏 本章主要做了下面的工作 1 生成一个简单的场景,该场景的物体只有平面和坐标轴 2 在第一个demo的基础上添加光源和方块物体,并生成阴影 3 在第二个demo的基础...原创 2017-08-09 09:44:57 · 308 阅读 · 0 评论 -
three.js开发指南(第二章)
Three.js开发指南---使用构建three.js的基本组件(第二章) Posted on 2016-12-09 10:56 Amy-lover 阅读(181) 评论(0) 编辑 收藏 .gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器...原创 2017-08-09 09:47:29 · 245 阅读 · 0 评论 -
three.js开发指南(第五章)
Three.js开发指南---学习使用几何体(第五章) Posted on 2017-01-29 23:02 Amy-lover 阅读(643) 评论(0) 编辑 收藏 一 基础几何体 1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=...原创 2017-08-09 09:50:48 · 289 阅读 · 0 评论 -
three.js开发指南(第三章)
Three.js开发指南---使用three.js里的各种光源(第三章) Posted on 2016-12-09 22:24 Amy-lover 阅读(2767) 评论(0) 编辑 收藏 本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源、 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, ...原创 2017-08-09 09:54:28 · 301 阅读 · 0 评论 -
three.js开发指南(第四章)
Three.js开发指南---使用three.js的材质(第四章) Posted on 2017-01-29 16:41 Amy-lover 阅读(1312) 评论(0) 编辑 收藏 材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Mat...原创 2017-08-09 09:55:44 · 390 阅读 · 0 评论