目录
1.前言
现在三维GIS
的发展可谓十分了火爆,比较出圈的框架有CesiumJS
、Unreal Engine
、Unity
、Skyline
等等。这些框架都有哪些优劣势,三维GIS
领域又有哪些亟待解决的问题,我们今天就来盘一盘。
2.框架对比
2.1 CesiumJS
简介:
CesiumJS
是一个开源的 JavaScript
库,用于创建 3D
地球和地图应用,广泛应用于地理信息系统(GIS
)、航空航天、城市规划等领域。
优势:
- 高精度地理数据展示:支持全球范围的高精度地理数据,可展示复杂的地形、卫星影像等。
- 开源且活跃的社区:拥有丰富的插件和扩展,社区支持良好。
- 跨平台:基于 Web 技术,能够在各种设备和浏览器上运行,无需安装额外软件。
- 强大的时间动态支持:适合展示时序数据,如卫星轨道、天气变化等。
劣势:
- 性能受限于浏览器:处理大规模数据时,性能可能受到浏览器和客户端硬件的限制。
- 学习曲线较陡:对于初学者,尤其是没有地理信息系统背景的开发者,可能需要较多时间学习。
- 功能相对专一:主要专注于地理可视化,若需要综合性游戏或应用开发,功能可能不足。
2.2 Unreal Engine
简介:
Unreal Engine
(虚幻引擎)是由 Epic Games
开发的一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域。现在爆火的国产大型3D游戏《黑神话·悟空》就是使用Unreal Engine
开发的。
优势:
- 顶尖的图形表现:提供高质量的渲染效果,支持实时光线追踪、物理仿真等先进技术。
- 强大的蓝图可视化编程:允许开发者通过可视化脚本快速实现功能,降低编程门槛。
- 丰富的资源和插件:拥有庞大的资源库和第三方插件,极大地扩展了引擎的功能。
- 免费使用且收益分成模式友好:对于收入较低的项目,可以免费使用引擎,无需预付费用。
劣势:
- 学习曲线较陡:尤其是对初学者,掌握其复杂的功能和工具需要较多时间。
- 资源消耗较高:对硬件要求较高,尤其在开发和运行高质量内容时。
- 社区和支持相对
Unity
略小:尽管在不断增长,但相比Unity
,部分资源和支持可能较少。
2.3 Unity
简介:
Unity
是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR
)、增强现实(AR
)、影视制作等多个领域。
优势:
- 易于上手:用户界面友好,拥有大量教程和学习资源,适合初学者。
- 广泛的跨平台支持:支持几乎所有主流平台,包括
PC
、移动设备、游戏主机、AR/VR
设备等。 - 丰富的资产商店:拥有庞大的资产库,开发者可以方便地获取模型、脚本、插件等资源。
- 灵活性高:适用于
2D
和3D
游戏开发,以及其他非游戏应用,如模拟、培训等。
劣势:
- 图形表现不如
Unreal
:虽然Unity
在不断提升,但在高端图形表现上仍略逊于Unreal Engine
。 - 性能优化需要更多手动操作:对于复杂项目,开发者需要花费更多精力进行性能调优。
- 许可证费用:对于高收入项目,需要支付相应的许可证费用,可能增加开发成本。
2.4 Skyline
简介:
Skyline 3D
引擎是一款专注于高性能实时渲染和3D建模的引擎,适用于游戏开发、建筑可视化、虚拟现实等多个领域。该引擎以其高效的渲染管线和灵活的扩展能力而著称。
优势:
- 专注于城市模拟:适合开发与城市规划、交通管理等相关的应用。
- 社区支持:如果是与《Cities: Skylines》相关,拥有活跃的模组开发者社区。
- 易于集成现有资源:可以利用现有的游戏资源和工具,加速开发过程。
劣势:
- 功能相对专一:主要适用于城市模拟,无法广泛应用于其他类型的开发。
- 性能和扩展性有限:可能不如专业的游戏引擎在性能和扩展性方面强大。
- 依赖于特定平台:若是基于特定游戏或软件,灵活性和兼容性可能受限。
3.目前三维GIS框架的局限性
-
可视化为主:
CesiumJS
、UE
、Unity
等工具的主要优势在于高质量的三维渲染和可视化交互。它们能够生成精美的三维场景,用于城市模型展示、虚拟现实体验等。- 它们通常更注重图形处理和渲染效果,例如实时阴影、光线追踪等视觉特效,而不是空间数据分析的精确性和科学性。
-
缺乏三维GIS的空间分析功能:
- 虽然这些引擎支持加载三维模型(如
BIM
、点云等),但内置的空间分析工具相对有限。例如,CesiumJS
的分析功能主要是简单的视域分析、裁剪和测量等。 - 复杂的空间分析,如三维网络分析、三维流场分析、地下空间分析等,需要专门的
GIS
算法支持,而这些技术本身并没有深入集成相关的分析工具。
- 虽然这些引擎支持加载三维模型(如
-
数据模型与三维GIS要求不完全契合:
- 三维
GIS
通常需要处理复杂的空间数据结构和拓扑关系,如体素、TIN
模型等,这些是为了实现准确的空间分析而设计的。 - 而游戏引擎(如
UE
和Unity
)中使用的模型通常是为实时渲染优化的多边形网格(Mesh
),不具备空间分析所需的地理属性和精确的空间关系。
- 三维
4.三维GIS空间分析与应用领域
-
三维空间查询
- 描述:基于三维坐标系对空间对象进行定位和筛选,例如在三维空间中查找特定高度范围内的建筑物。
- 应用:城市规划中定位特定高度的建筑物,进行视线分析和遮挡分析。
-
视域分析(
Visibility Analysis
)- 描述:评估一个点或区域从特定观察点的可见性,包括视线的遮挡和可视范围。
- 应用:城市景观设计、广播塔选址、军事防御布局、旅游景点视角优化。
-
空间插值与表面建模
- 描述:利用已有的三维数据点,通过插值方法生成连续的三维表面模型,如数字高程模型(
DEM
)和数字表面模型(DSM
)。 - 应用:地形分析、洪水模拟、资源勘探、环境监测。
- 描述:利用已有的三维数据点,通过插值方法生成连续的三维表面模型,如数字高程模型(
-
体积分析(
Volume Analysis
)- 描述:计算和分析三维空间中对象的体积,包括地下空间、建筑物内部空间等。
- 应用:矿业开采、建筑设计、仓储管理、环境评估。
-
网络分析
- 描述:在三维网络结构中进行路径优化、最短路径计算、服务区分析等。
- 应用:交通规划(包括地下交通系统)、物流路径优化、紧急救援路线规划。
-
空间叠加分析
- 描述:将多个三维空间数据层叠加进行综合分析,如将土地利用、地形、建筑物等数据结合起来分析。
- 应用:城市综合规划、环境影响评估、资源管理。
-
空间统计分析
- 描述:应用统计方法对三维空间数据进行分析,如空间聚类、热点分析等。
- 应用:疾病传播研究、犯罪热点分析、市场区域划分。
-
时间空间分析
- 描述:结合时间维度对三维空间数据进行动态分析,研究空间对象随时间的变化。
- 应用:交通流量分析、城市扩展监测、环境变化追踪。
-
可视化分析
- 描述:通过三维可视化技术展示空间数据,辅助理解和决策。
- 应用:虚拟现实城市展示、建筑设计可视化、公共参与规划。
-
模拟与预测分析
- 描述:利用三维空间数据进行模拟和预测,如洪水模拟、风场模拟等。
- 应用:灾害预警与应急响应、气候变化研究、工程结构安全评估。
5.三维GIS空间分析的技术挑战
-
算法复杂性:
- 三维空间分析涉及到复杂的几何计算和拓扑关系处理。例如,三维路径规划需要考虑多维空间的可行性和障碍物;体积计算需要高精度的几何建模和数学处理。
- 这些分析过程对性能要求高,尤其是在大规模数据处理和实时计算时,需要结合高效的算法和硬件加速(如
GPU
计算)。
-
多源异构数据的集成:
- 三维GIS的数据通常来源于多种传感器,如激光雷达、摄影测量、
BIM
等,不同的数据格式和精度对分析提出了挑战。 - 实现多源数据的统一管理和无缝集成,是三维
GIS
开发中的重要课题之一。
- 三维GIS的数据通常来源于多种传感器,如激光雷达、摄影测量、
-
时空动态数据处理:
- 对于需要动态更新的数据(如交通流量、气象数据等),传统的静态三维可视化工具难以应对。
- 实时数据流的集成、动态可视化和空间分析,要求系统具有较强的实时处理能力和灵活的架构设计。
6.总结
目前这些三维框架主要发力点都在图形渲染上,GIS
主要是提供一个位置,具体的特效、样式、动画等等还需要通过计算机图形学的方式去实现。这样一来就出现了一个尴尬的局面,那就是大家都去研究图形学了,研究OpenGL/WebGL
了,反而放在GIS
上的精力不是很多。就是因为目前三维GIS
的空间分析功能大都很弱,基本都处于早期阶段。目前没有一些很强的、通用的、集成的框架来实现具体的三维空间分析。这就对整个GIS
行业的从业者们提出了一个迫切需要提高的要求,那就是三维GIS
空间分析理论和实践、模型和算法、框架和应用等等方面的提升和普及,GISer
们任重而道远。