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转载 OpenGL纹理映射
现在在代码开始处增加五行新代码。新增的第一行是 #include 。它允许我们对文件进行操作,为了在后面的代码中使用 fopen() ,我们增加了这一行。然后我们增加了三个新的浮点变量... xrot , yrot 和 zrot 。这些变量用来使立方体绕X、Y、Z轴旋转。最后一行 GLuint texture[1] 为一个纹理分配存储空间。如果您需要不止一个的纹理,应该将数字1改成您所需要的数
2017-04-18 15:51:42 429
空空如也
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