简介
本博文是在开源项目hplayer的基础上增加了音频播放功能。
先献上大神原项目地址:
https://hewei.blog.csdn.net/article/details/80764211
大神博客:
https://hewei.blog.csdn.net/category_9275796.html
下面再贴上我添加音频播放的项目地址:
https://gitee.com/zhangjixiang2021/hplayer
音视频播放架构图
- 音视频播放总共分由4个线程构成,分别是解封装线程、音频解码播放线程、视频解码线程、openGL渲染线程。
- 解封装线程通过ffmpeg收流、解封装,将音频帧放入到音频帧缓冲区,将视频帧放入到视频帧缓冲区。
- 音频解码播放线程首先从音频帧缓冲区中获取音频数据,再进行音频重采样,最后使用SDL对进行音频播放。
- 视频解码线程从视频帧缓冲区中获取视频数据进行解码,然后判断当前帧的pts是否大于当前解码的音频帧的pts,若大于则进行等待,若小于则将解码后的YUV数据放入到YUV数据缓冲区。
- openGL渲染线程从YUV数据缓冲区中获取数据渲染到屏幕上。
难点分析
1. 音视频播放架构调整
由于原项目并不支持音视频同时播放,所以需要对音视频播放架构进行调整。
2. 音视频同步
音视频同步主要有3种方法即音频同步视频、视频同步音频、外部时间同步,要做到精准还可以加入反馈机制等,本文使用的是音频同步视频并未加入其他的控制机制。在做同步时需要注意将音频、视频的pts换成同一时基后再进行比较,即
pts = frame->pts*(1000 * (r2d(m_time_base)))。