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原创 Wpf命令的总结

2020/11/18文章目录2020/11/18前言一、命令总结前言提示:对命令各个知识点的一个总结,提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、命令1.理解命令传统的设计在需要地方添加事件处理程序,并使用各个事件处理程序调用恰当的应用程序方法。如下图,许多应用程序任务可通过各种不同的路由触发,所以经常编写多个事件处理程序来调用相同的应用程序方法。本身这并不是什么问题。但当需要处理用户界面状态时,问题就变复杂了。如果要禁用PrintDocumnt()任务。需要禁用两个菜单命令和一个

2020-11-18 11:28:16 310

原创 wpf路由事件总结

文章目录前言一、路由事件总结前言提示:这里只是对路由事件做一个简单的了解。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、路由事件路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器而不是仅仅针对引发该事件的对象调用处理程序的事件。路由事件是一个CLR事件。路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要任何定制的代码(如果用传统的方式实现一个操作,执行整个事件的调用则需要执行代码

2020-11-18 11:26:40 279 2

原创 Wpf中元素绑定基础总结

2020/11/17文章目录2020/11/17前言一、元素绑定2.绑定到非元素对象二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:元素绑定一些基础知识介绍一、元素绑定简单的说,数据绑定是一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并使用这些信息设置目标对象的属性。目标属性总是以来属性,并且通常位于WPF元素中,毕竟,WPF数据绑定的最终目的是在用户界面中显示一些信息。然而,源对象可以是任何内容,从另一个WPF元素到ADO.NET数据对象(如DataTable和DataRow对象)或自

2020-11-17 17:52:48 468

原创 Wpf中几大布局容器的一个总结

2020/11/17文章目录2020/11/17前言一、分别介绍几大容器1.DockPanel(泊靠式面板)2.WrapPanel(环绕面板)3.Canvas(画布)4.StackPanel(栈式面板)4.Grid(网格面板)二、几种布局之间的总结,其中的特点与应用场景总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、分别介

2020-11-17 10:04:08 1087

原创 安静且高效一点就好10

2020/11/12文章目录2020/11/12前言二、控件类1.特殊容器总结前言控件类的学习#l 一、控件类二、控件类1.特殊容器1)ScrollViewer因为计算机屏幕的显示区域大小是固定的,如果我们要显示给用户看的内容,大大超出了计算机屏幕的最大显示区域、窗体、容器的限定显示页面,则超出的部分就会破坏原有的布局,这个时候我们就要使用类似于浏览器的那个滚动条的效果了。利用 ScrollViewer 控件可以方便地使应用程序中的内容具备滚动条功能。对ScrollViewer总结

2020-11-15 18:58:09 76

原创 安静且高效一点就好9

2020/11/11文章目录2020/11/11前言一、初识wpf与使用代码来创建wpf窗体程序1.初识wpf二、wpf常用的几种布局介绍三、wpf事件介绍四、wpf控件前言本文主要对初识wpf,wpf主要的布局容器,使用代码来创建wpf程序,路由事件,一些基本的控件进行了解。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、初识wpf与使用代码来创建wpf窗体程序1.初识wpfWPF是微软提供的一种用来开发“桌面应用”的技术(框架),这项技术本身和C#没有关系,必须会的是xaml语

2020-11-12 10:18:00 101

原创 安静且高效一点就好8

2020/11/4文章目录2020/11/4前言一、Linq二、对异步的一个补充(Task)总结前言提示:上午对前面所学知识的一个复习,对前面的一些不足进行一个补充,下面也在对前面的补充,提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Linq来源: https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/8278793.htmlhttps://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/8279256.htmlhttps://www.cnb

2020-11-06 16:35:25 108

原创 安静且高校一点就好7

2020/11/3提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录2020/11/3前言一、异步补充1.异步中的异常处理二、HTTP简介1.Http协议基础概念篇2.HTTP进阶篇三、Lambda表达式回顾三、Linq总结前言本文对异步编程的一个补充,HTTP协议的一个记录提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、异步补充1.异步中的异常处理1.await 表达式也可以使用 try…catch…finally 结构。代码如下(示例):namespac

2020-11-04 14:42:52 111

原创 安静且高效一点就好6

2020/11/2今天没写完,整理的很乱,明天接着补充,接着整理文章目录2020/11/2今天没写完,整理的很乱,明天接着补充,接着整理前言一、线程1.线程定义,线程的状态,常用属性,优先级别,前后台线程的一些代码实例2.跨线程访问3.线程的同步与异步二、异步编程总结前言本文对 线程与进程的基本概念,线程阻塞 解除阻塞,线程同步与终止线程,同步和异步,async/await 结构与异步方法的解释,以及对反射的初步了解,跨线程访问的初步了解提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、线程

2020-11-02 21:18:21 103

原创 安静且高效一点就好5

2020/10/30文章目录2020/10/30前言一、事件1.对事件的定义,事件的常见成员,以及常用的几个模式1.模拟一个事件的经典列子(Very Importance)二、枚举与结构体1.枚举2.结构体总结前言本章对事件的定义,简单了解及其使用,自定义完整声明事件,完整模拟一个事件,简明声明事件,枚举的语法,枚举与整型与字符串之间的相互转换提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、事件1.对事件的定义,事件的常见成员,以及常用的几个模式1.基本上说是一个用户操作,如按键、点击

2020-10-30 18:13:46 89

原创 安静且高效一点就好4

2020/10/29文章目录2020/10/29前言一、泛型二、委托1.委托概念及其语法2.模板方法总结前言本文主要对泛型做一个概述,对委托和事件的一个概述提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、泛型1.泛型的定义:声明类和方法时一般都需要定义是什么类,class Brid ,Class Food… 声明泛型类和方法时只需要传入类型的地方用 ,有点类似于占位符的作用,用的时候传入具体的类型。当针对不同类型具有相同行为的时候,也就是泛型发挥作用的时候。自己对泛型的理解为:假设我开

2020-10-29 22:59:57 153 7

原创 安静且高效一点就好3

今天又是充满活力的一天文章目录今天又是充满活力的一天前言一、静态与非静态二、继承1.里氏转换原则以及is as运算符的基本使用二、多态1.虚方法2.抽象类3.接口3.接口的特点总结前言静态与非静态的各个要点,还有就是对继承中的知识进行补足,里氏转换原则的了解,is as运算符的基本常规使用,实现多态的三种方式,虚方法,抽象类,接口提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、静态与非静态1.静态的定义:无论什么成员被static修饰,那么这个成员变为静态成员,列如类被修饰则为静态类,方

2020-10-28 18:38:54 176

原创 安静且高效一点就好2

2020/10/27C#文章目录2020/10/27C#前言一、Stack和Heap与c#异常处理语法简介1.Stack简介2.Heap简介3.c#异常处理语法二、简单了解c#语言的类型系统1.c#五大数据类型2.变量,对象,内存了解三.变量的命名规则四.装箱与拆箱五.认识方法,构造方法,方法的重载1.方法的定义2.构造函数(构造方法)3.方法的重载总结前言本文主要类和对象,属性,this关键字以及对上文构造函数进行补充提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、Stack和Heap

2020-10-27 21:18:06 225

原创 安静且高效一点就好1

2020/10/26C#开启新征程文章目录2020/10/26C#开启新征程前言一、Stack和Heap与c#异常处理语法简介1.Stack简介2.Heap简介3.c#异常处理语法二、简单了解c#语言的类型系统1.c#五大数据类型2.变量,对象,内存了解三.变量的命名规则四.装箱与拆箱五.认识方法,构造方法,方法的重载1.方法的定义2.构造函数(构造方法)3.方法的重载总结前言本文主要对Stack和Heap简介,与c#错误回收处理机制,使用Performance Monitor查看自己写的wpf

2020-10-26 20:14:26 756

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