很早就听说了JAVA3D,可惜一直都没有去看,那个时候JAVA3D还是1.4是最新版,转眼一年多过去了,JAVA3D都到了1.5.1版了,在感慨时间易逝的同时也不免对自己没有努力而感到叹息。现在又重新拾起对JAVA3D的激情与希望,希望在以后的日子里,少一些空虚,多一份充实,与大家互勉。
对于有JAVA基础的人来说,学习JAVA3D并不会很困难,一般来说涉及到3D都是比较底层的东西了,但是JAVA3D却把它抽象的非常好,很符合面向对象的思维,并且JAVA优秀的架构也使JAVA3D更加强大。我们还是先来看代码吧,看了代码才好讲话:
* Test1.java
*
* Created on 2007-10-4, 14:28:53
*
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*/
package test1;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseWheelZoom;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import java.awt.Color;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Material;
import javax.media.j3d.Transform3D;
import javax.media.j3d.TransformGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;
/**
*
* @author hadeslee
*/
public class Test1 {
public Test1() {
build();
}
private void build() {
// 生成分支组合
BranchGroup bg = createSceneGraph();
// 得到推荐的配置
GraphicsConfiguration config =
SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
// 用此配置构造一个用于显示3D的画布
Canvas3D c = new Canvas3D(config);
// 用此画布生成一个简易的虚拟宇宙
SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
// 设置观察者的位置
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 把我们构造好的一个分支放进来
u.addBranchGraph(bg);
// 生成一个Frame对象
JFrame f = new JFrame( " 3D Hello " );
f.add(c);
f.setSize( 300 , 300 );
f.setLocationRelativeTo( null );
f.setVisible( true );
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
// 创造分枝组合的方法
private BranchGroup createSceneGraph() {
// 生成一个分支对象
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
// 生成一个变换组合对象
TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
// 将其设为可写,也就是在运行时可以进行更改
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
// 创建一个变换对象
Transform3D trans = new Transform3D();
Vector3f vec = new Vector3f( 0.5f , 0 , 0 );
// 设置它的位置,为0.5,0,0
trans.setTranslation(vec);
// 将此变换对象应用到变换组合中
objTrans.setTransform(trans);
// 呈现方式
Appearance app = new Appearance();
// 材质
Material mater = new Material();
// 设置自己的颜色是蓝色
mater.setEmissiveColor( new Color3f(Color.BLUE));
app.setMaterial(mater);
// 生成一个圆柱,并指定其显示方式
Cylinder box = new Cylinder( 0.2f , 0.50f ,app);
// 把圆柱加入到变换组合中,使它可以被变换
objTrans.addChild(box);
// 把整个变换组件加入到分支组合中
objRoot.addChild(objTrans);
// 作用的空间范围
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere( new Point3d( 0.0 , 0.0 , 0.0 ), 100.0 );
// 鼠标旋转
MouseRotate behavior = new MouseRotate();
behavior.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(behavior);
behavior.setSchedulingBounds(bounds);
// 鼠标移动
MouseTranslate tr = new MouseTranslate();
tr.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(tr);
tr.setSchedulingBounds(bounds);
// 鼠标滚轮缩放
MouseWheelZoom tr1 = new MouseWheelZoom();
tr1.setTransformGroup(objTrans);
objTrans.addChild(tr1);
tr1.setSchedulingBounds(bounds);
// 营造直射灯光为红色
Color3f light1Color = new Color3f(Color.RED);
Vector3f light1Direction = new Vector3f(0f, 0f, - 10f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
objRoot.addChild(light1);
// 预编译一下,提高效率,也可以不要
objRoot.compile();
return objRoot;
}
public static void main(String[] args) {
new Test1();
}
}
代码需要JAVA3D的运行环境,可以到这里下载:https://java3d.dev.java.net/,程序运行以后,可以看到一个3D的圆柱,可以用鼠标左键进行旋转,鼠标右键进行平移,3D滚轮进行缩放,程序运行如下图所示:
在JAVA3D里面,所有的组件构成了一个图表的结构,其中最顶端的就是虚拟宇宙,它只能有一个,然后它下面可以放很多个节点,节点下面还可以放节点,其中不但物体可以做为节点,灯光等别的东西也都是一个节点,附属在一起,描述出了整个3D的世界。
其实3D也没有想象中那么难,只要把一些概念搞清楚了就可以了,有些概念我现在也不是很清楚,因为我们一般的编程模式不会用到这些,所以我们对这方面的知识就比较缺乏,现在只是尽自己的可能把自己所理解的写出来,一来可以让大家也了解一下JAVA3D,二来也算是自己的一个学习历程吧。
原文:http://www.blogjava.net/hadeslee/archive/2007/10/05/j3d1.html