3 C# java c++

先说C#跟Java
很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似 ,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区 别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对 正在学习、使用C#的朋友有所帮助。 1、C#和.NET平台的概貌   2000年6月,微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的,面向对象的语言 ,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石 。   .NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较, 二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语 言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语(Intermediate Language)这种语言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样。 2、C#和Java   下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的 不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。   二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行 自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe 关键字)
        都不需要头文件,所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内,并且因为没 有头文件,所以消除了类定义的循环依赖   所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存   用对象加锁的方式来支持多线程   都具有接口(interface)的概念 内部类   继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;   没有全局函数或者常量,一切必须属于类;   数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;   只使用“.”操作符,没有“->”和“::”;   “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字;   任何变量均在使用前进行初始化;   不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;   “Try”模块后可以有“finally” ; 3. 属性(Property)   属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何 属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多 时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代码是这样的:   foo.setSize (getSize () + 1);   label.getFont().setBold (true);   但是,在C#中,这样的方法被“属性化”了。同样的代码,在C#就变成了:   foo.size++;   label.font.bold = true;   可以看出来,C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中 ,也可以看到类似情况: Java/C++: public int getSize() {   return size; } public void setSize (int value) {   size = value; } C#: public int Size {  get{return size; }  set{size = value; } }   为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作“域(field)” ,而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句,其实这样的属性 化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性。   另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和 C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属 性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个。 4、对象索引机制(Indexer)   C#中引入了对象索引机制。说得明白点,对象索引其实就是对象数组。这里和上一 节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象 的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。 public class Skyscraper {  Story[] stories;  public Story this [int index] {   get {    return stories [index];   }   set {    if (value != null) {     stories [index] = value;    }   }  } ... } 5. 指代(Delegate)   指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解 为一种类型安全的、面向对象的指针。(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?) 顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成“指代”更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来 “取代指针”,所以叫“指代”,呵呵。   说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是 没有这个东西的,它是微软99年发布的MSVJ++6添加的“新特性”。为此,两家公司吵得 不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有 英文版)。 http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp   话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象 从Java又倒回到了C++。在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的 接口相当。但是,指代比起C++的“正宗指针”来又要高明一些,因为它可以同时拥有多 个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了 它的“对象”特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类 就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的“指针”特性。呵 呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我 们将重点介绍。 6、事件(Event)   C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的)。当前很多主流程序语言处 理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是“closure” )、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用 和处理事件的全过程。 //首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号 public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel) ; //定义一个产生事件的类 public class Game {  // 注意这里使用了event关键字  public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;   int score;   // Score 属性   public int Score   {    get {     return score;    }    set {     if (score != value)     {      bool cancel = false;      ScoreChange (value, ref cancel);      if (! cancel)      score = value;     }   } } // 处理事件的类 public class Referee {  public Referee (Game game)  {   // 裁判负责调整比赛中的分数变化   game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);  }  // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的  private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)  {   if (newScore < 100)    System.Console.WriteLine ("Good Score");   else   {    cancel = true;    System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");   }  } } // 主函数类,用于测试上述特性 public class GameTest {  public static void Main ()  {   Game game = new Game ();   Referee referee = new Referee (game);   game.Score = 70;   game.Score = 110;  } }   在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分 数,来观察裁判对此会有什么响应。   请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在 这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作任何表态的。   我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触 发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序 ,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事 件增加/移除数个事件处理程序。怎么样?很方便吧!   在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面 系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件 ,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入。   指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了 C#中。指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生 了大量的争论和探讨。有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的 发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”,因为Anders Hejlsberg总是想方设 法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也 戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”,真是其中滋味,尽在不言中 啊。

C# VS C++

C#是三大主流OOP(面向对象编程)语言(C++, Java, C#)之一,也是最新的一种,其中必然借鉴了前两者的长处,“否则它的缔造者就该打屁股”——候捷语,见《C# Primer 中文版》的译续:-) 它们三者有太多的共性,其语法和编程概念,绝大部分彼此兼容,精一而通三。尤其对熟练掌握C++的程序员而言,学习Java和C#没有任何难度,唯一需要花些时间的地方就是熟悉这二者的类库。

三者中,C++是我最熟悉也最喜欢的,在学习C#时难免会将其与C++做对比,现将C#与C++的区别做一番小结。这是我花了大概三个小时看完《C# Primer 中文版》的前两章的心得,难免回有不少错误和偏差,暂且记下,以后纠正。

1、 C#与Java类似,编译后得到的还不是机器代码,而是运行在虚拟机中的元指令。它对安全性做了更多的考虑,没有指针,不能直接操作内存,自动实现内存管理。C++中的指针在带来强大的灵活性和高效的同时,也带了不少使用上的难题,C++程序中的绝大多数问题都来源于指针的不正确使用,C#出于软件安全性的考虑和语言易用性的考虑没有指针。

C#中实现自动垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对该对象的引用计数为0时回收内存。类有构造函数而没有析够函数。

C#没有指针这个概念,只有引用和数值之分。int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝时做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝时做浅拷贝——与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存管理。

C++中用指针能够轻易实现的功能,C#需要引进许多额外的机制。比如C++的函数指针,在C#中称之为delegate。C#中的参数传递,分为传值和传址两种,传址时需要加 ref 或者 out(传回改变) 关键字。

C#中的const与C++中的有所不同,它指编译期常量,而运行期间的常量要用 readonly 来指定。

2、C#的OO特性更为彻底,一切皆对象,不存在独立的函数,程序的入口Mai()函数是某个对象的public static成员函数。

所有对象都是由Object派生而来,包括内部数据类型int,float,string等,它们只是 System.int32等的别名而已。C#中没有模板,通过将参数设置为Object类型来实现类似的功能,它的 downcast 类似于C++中的 dynamic_cast 操作符。

C#没有头文件,变量、函数和类没有定义和申明的区别,都在一起。只能通过设计抽象类的方式实现代码分离。C++在这方面虽然做得还不够完美,但比C#强不少。

C#中有属性(Properties)和索引(Index)。属性类似于C++中的那些GetValue()和SetValue()成员函数,只是使用上有些差别。索引类似于C++中的重载操作符[]。

C#中在类中的成员变量声明处即可初始化,而C++中不行,两者都可以在构造函数中初始化成员变量。C#中的静态成员变量可以在静态构造函数中初始化,而静态构造函数是在该类的第一次使用时调用,而C++中是在编译单元载入时初始化静态成员变量。

3、C#的语法中多了 foreach(type v in list) statement; 而C++中需要用C++标准库的函数实现类似功能。

C+ +相对C而言,引入了许多便于实现OOP的特性,也有出于软件工程方面考虑的特性。许多C++程序员(包括我)深感它的博大精神。同时,它又继承了C语言的简介和优美,尽量用统一的风格实现尽可能多的特性,比如操作符重载、模板等。C#与C++相比较,更加复杂,还显得臃肿和凌乱。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值