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设计模式
阿奴波仔
柔软的胖子向宇宙发射声波
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自制 塔防游戏 和 设计模式(一)
《Kingdom Rush》是非常有趣的一款塔防类游戏。最近我跟几个同学试着做一个一样的原型出来。在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御塔升级到底是真的“升级”了,还是原有防御塔拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御塔;战场中众多的防御塔,小怪,友方士兵如何管理,如何简明的根据各个对象的当前状态执行它的下一步操作等。从宏观上讲,建造防御塔是塔防游原创 2014-03-12 10:45:09 · 4297 阅读 · 2 评论 -
自制 塔防游戏 和 设计模式(二)
防御塔的升级模式讲完了,下面应该考虑防御塔的建造问题。《Kingdom Rush》有四种不同类型的防御塔,分别是弓箭塔,魔法塔,炮塔还有士兵塔。前面三种防御塔的基本逻辑类似,可以表示为:士兵塔的基本逻辑只是训练士兵,士兵训练完成后在范围内的规定地点集合,探测和攻击怪物的任务就交给士兵了,所以士兵塔的流程可以分为两个,一个是士兵塔本身的,一个是训练出来的士兵的。注:存在会远程原创 2014-04-01 18:09:08 · 3212 阅读 · 2 评论