Blender 3D建模要点

本文介绍了Blender 3D建模的基本步骤,包括理解碰撞形状与视觉形状的区别,创建3D模型的方法,如何创建和添加简单网格,优化多边形数量与性能之间的平衡,以及导出模型的注意事项。通过实例讲解了建模工作流程,强调了轴心、变换Gizmo和多边形优化的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3d模型可以为场景的仿真模拟带来真实感,它还有助于更轻松地识别场景中的所有内容。 例如,如果场景中的所有对象都是简单的形状,如立方体和圆形,则很难在仿真中区分对象。

1,碰撞形状与视觉形状

像立方体和球体这样的简单形状,通常被称为“基本体”,通常用作碰撞块。 与视觉网格相比,碰撞形状使用简化的几何体,因为它们在模拟中有不同的用途。

碰撞模型很重要,因为它们与物理环境相互作用,使用基本形状的计算开销更少。

视觉形状是详细的网格。 制作这些形状的目的是为模拟场景带来真实感。 这些形状在多边形中更密集,并且通常附有纹理。 这些形状是相机传感器拾取的,也是观看者在观看仿真时看到的。

2,创建3D模型

Blender 有很多工具可以创建简单/复杂的模型。 创建复杂对象的一个好方法是从简单的事物开始。 在下面的示例中,我们看到了一个从简单基元创建的复杂模型。 虽然这是一个很好的建模策略,但从简单的网格到复杂的网格通常需要使用很多工具。

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