#pragma once
class CMainFrame :
public CFrameWindowImpl<CMainFrame>,
public CUpdateUI<CMainFrame>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_FRAME_WND_CLASS(NULL, IDR_MAINFRAME)
CTestView m_view;
CCommandBarCtrl m_CmdBar;
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(CFrameWindowImpl<CMainFrame>::PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE;
return m_view.PreTranslateMessage(pMsg);
}
virtual BOOL OnIdle()
{
UIUpdateToolBar();
return FALSE;
}
BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainFrame)
UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOOLBAR, UPDUI_MENUPOPUP)
UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_STATUS_BAR, UPDUI_MENUPOPUP)
END_UPDATE_UI_MAP()
BEGIN_MSG_MAP(CMainFrame)
MESSAGE_HANDLER(WM_CREATE, OnCreate)
MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_TOOLBAR, OnViewToolBar)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_VIEW_STATUS_BAR, OnViewStatusBar)
COMMAND_ID_HANDLER(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainFrame>)
CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainFrame>)
END_MSG_MAP()
// Handler prototypes (uncomment arguments if needed):
// LRESULT MessageHandler(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
// LRESULT CommandHandler(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
// LRESULT NotifyHandler(int /*idCtrl*/, LPNMHDR /*pnmh*/, BOOL& /*bHandled*/)
LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// create command bar window
HWND hWndCmdBar = m_CmdBar.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL, ATL_SIMPLE_CMDBAR_PANE_STYLE);
// attach menu
m_CmdBar.AttachMenu(GetMenu());
// load command bar images
m_CmdBar.LoadImages(IDR_MAINFRAME);
// remove old menu
SetMenu(NULL);
HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd, IDR_MAINFRAME, FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
CreateSimpleReBar(ATL_SIMPLE_REBAR_NOBORDER_STYLE);
AddSimpleReBarBand(hWndCmdBar);
AddSimpleReBarBand(hWndToolBar, NULL, TRUE);
CreateSimpleStatusBar();
m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN, WS_EX_CLIENTEDGE);
UIAddToolBar(hWndToolBar);
UISetCheck(ID_VIEW_TOOLBAR, 1);
UISetCheck(ID_VIEW_STATUS_BAR, 1);
// register object for message filtering and idle updates
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
ATLASSERT(pLoop != NULL);
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
LRESULT OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& bHandled)
{
// unregister message filtering and idle updates
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
ATLASSERT(pLoop != NULL);
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
bHandled = FALSE;
return 1;
}
LRESULT OnFileExit(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
PostMessage(WM_CLOSE);
return 0;
}
LRESULT OnFileNew(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
// TODO: add code to initialize document
return 0;
}
LRESULT OnViewToolBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
static BOOL bVisible = TRUE; // initially visible
bVisible = !bVisible;
CReBarCtrl rebar = m_hWndToolBar;
int nBandIndex = rebar.IdToIndex(ATL_IDW_BAND_FIRST + 1); // toolbar is 2nd added band
rebar.ShowBand(nBandIndex, bVisible);
UISetCheck(ID_VIEW_TOOLBAR, bVisible);
UpdateLayout();
return 0;
}
LRESULT OnViewStatusBar(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
BOOL bVisible = !::IsWindowVisible(m_hWndStatusBar);
::ShowWindow(m_hWndStatusBar, bVisible ? SW_SHOWNOACTIVATE : SW_HIDE);
UISetCheck(ID_VIEW_STATUS_BAR, bVisible);
UpdateLayout();
return 0;
}
LRESULT OnAppAbout(WORD /*wNotifyCode*/, WORD /*wID*/, HWND /*hWndCtl*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
CAboutDlg dlg;
dlg.DoModal();
return 0;
}
};
WTL 运行框架窗口,可以说是我们编程的起点。整个程序界面怎么安排,是否有菜单条,是否存在工具条,窗口是否分割,是否要形成TAB窗口等等。所有这些工作,都将要从这里做。Windows之所以为Windows, 一个程序的本质就是一个窗口。
CMainFrame 是一个框架窗口,它从CFrameWindowImpl派生而来。如果你去研究CFrameWindowImpl模板类,你会发现它具有菜单,工具条状态条已经客户窗口之类的东西,这表示它是一个框架窗口。如果你不熟悉模板类的编程语法,看这些代码可能会感到陌生。多看些时候就会好一些。我也有过这样的经历,仔细查看哪些模板类,你还有会有些吃惊,估计它也会打破你从前对模板类的认识。
CMainFrame里面最重要的函数是一个响应函数 OnCreate,应用开始执行之前系统会首先调用这个函数。在这个函数里面,将会完成,菜单的创建,工具条和状态条的创建,客户区域窗口的创建,等等。SDI窗口,缺省建立的是一个派生于 CWindowImpl 的简单窗口,这个窗口没有什么功能。如果你自己写代码,可以让这个窗口做一些事情,比如显示一些文字或者显示一副图像。
WTL 框架,设计了一个 CCommandBarCtrl 类,它的意思是控制条。这个控制条具有菜单能力,同时工具条也可以放在上面。也就是说,需要的话,你可以让工具条和菜单在同一行显示。我印象中,这在MFC里面是很难做到的。
接下来就是消息处理了,这个跟MFC很接近。这里的消息映射和函数,基本没有办法自动添加。我总是手工添加(从别处拷贝过来,稍微修改一下), 这并不麻烦。
如果你要编写自己的程序,那么首先需要对 CMainFrame 进行再设计。你想达到什么目标,通常的做法是,根据你的目标,你新建一个客户区窗口来替代那个客户区域窗口,你可以使用分割窗口,Tab窗口,TreeView或者ListView等等,也可以完全自己建一个新的,取决你的需要。
CMainFrame 里面具有消息预处理和空闲处理的能力,你可以让你的程序预先响应一些消息,或者利用空闲保存文件等等。