这几天在写一个界面库。对于对话框程序,我使用的是自绘窗口, 放大缩小还原按钮,图标窗口标题都自己做,做的差不多的时候,发现了一个问题。那些小图标位图是个问题,将来向别处移植的时候势必要带着那些图,还有资源也要弄的一样。这挺麻烦,于是我想到了将资源里面位图,变成一个常量数组。
查了一些资料,终于解决了这些问题,这里面问题还相当多。 本文,我解释一下如何使用这里的资源数组,如果在自己的程序中,将这些数组转换成HBITMAP, 这还真是个不太容易的问题。我试了好久才算搞定。
这个将文件转换成二级制数组的工具,我会在下面提供给大家,对于编程者而言,估计多少会有点用处。我看到微软自己就经常使用字符数组。他们一定也有个类似的工具,我没有找到,所以自己编了一个。这个工具不只是将位图,其实是可以将任何文件数组化,怎么处理那些数组就是你自己的事情了。
const BYTE bmpAry1[] =
{ /* map double bytes to words */
0x42,0x4d,0x96,0x09,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x36,0x00,
0x00,0x00,0x28,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x19,0x00,
0x00,0x00,0x01,0x00,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0x09,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x94,0x55,0x31,0x94,0x55,0x31,
。。。。。。。。
};
数组大概就是这样的。下面的函数是将这个数组的内容还原成CBitmap对象。
void LoadBitmapFromBuffer( CDCHandle dc, CBitmap &tBmp, LPCBYTE pBuffer )
{
tagBITMAPFILEHEADER bfh = *(tagBITMAPFILEHEADER*)pBuffer;
tagBITMAPINFOHEADER bih = *(tagBITMAPINFOHEADER*)(pBuffer+sizeof(tagBITMAPFILEHEADER));
RGBQUAD rgb = *(RGBQUAD*)(pBuffer+sizeof(tagBITMAPFILEHEADER)+sizeof(tagBITMAPINFOHEADER));
BITMAPINFO bi;
bi.bmiColors[0] = rgb;
bi.bmiHeader = bih;
LPCBYTE pPixels = (bmpAry1+bfh.bfOffBits);
BYTE *ppvBits= NULL;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection( dc.m_hDC, &bi, DIB_RGB_COLORS, (void**) &ppvBits, NULL, 0);
memcpy( ppvBits, pPixels, bih.biSizeImage );
tBmp.Attach(hBitmap);
}
至于调用的代码,就不用写了吧。
最后提供一个位图转数组的小工具, 最上面的图片就是这个工具的界面。
下载工具: 资源2数组