JAVA学习打卡第十一天
线程简介
- 多任务
- 多线程
- 普通方法调用和多线程
- 程序.进程.线程
- Process和Thread
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
- 核心概念:
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程实现
- 三种创建方式:
- Thread class:继承Thread类(重点)
- Runnable接口:实现Runnable接口(重点)
- Callable接口:实现Callable接口(了解)
Thread
-
自定义线程类继承Thread类
-
重写run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start()方法启动线程
-
注意:
- 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
- CPU调度执行线程是随机切换的
-
示例
public class ThreadTest_1 extends Thread { @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在看代码----" + i); } } public static void main(String[] args) { //main方法,主线程 //创建一个线程对 ThreadTest_1 threadTest1 = new ThreadTest_1(); //象调用start()方法,开启线程 threadTest1.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在学习多线程----" + i); } } }
-
练习:网图下载
Runnable
-
定义MyRunnable类实现Runnable接口
-
实现run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start()方法启动线程
-
因为Java单继承的局限性,所以推荐使用Runnable对象
-
示例
public class ThreadTest_2 implements Runnable{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在看代码----" + i); } } public static void main(String[] args) { //main方法,主线程 //创建一个runnable接口的实现类对象 ThreadTest_2 threadTest2 = new ThreadTest_2(); //创建线程对象,通过线程对象开启线程 Thread thread = new Thread(threadTest2); thread.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("我在学习多线程----" + i); } } }
Thread与Runnable对比
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用,避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具备多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
- 初识并发问题
案例——龟兔赛跑
-
首先来个赛道距离,然后要离重点越来越近
-
判断比赛是否结束
-
打印出胜利者
-
龟兔赛跑开始
-
故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以要模拟兔子睡觉
-
最终,乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑 public class Race implements Runnable{ //胜利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { //判断比赛是否结束 Boolean flag = gameover(i); if (flag) { break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步"); } } //判断是否完成比赛 private boolean gameover(int steps) { //判断是否有胜利者 if (winner != null) {//已经存在胜利者 return true; }{ if (steps >= 100) { winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is " + winner); } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race, "兔子").start(); new Thread(race, "乌龟").start(); } }
Callable(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1)
- 提交执行:Future result = ser.submit(t1)
- 获取结果:boolean r1 = result.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow()
Lambda表达式
-
λ 希腊字母表中排序第十一位字母,英语名称为Lambda
-
避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
-
为什么要使用lambda表达式:
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让代码看起来更简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable { public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
-
-
实例(接口实现对比)
public class LambdaTest { //静态内部类实现接口 static class Like2 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I Like lambda 2"); } } public static void main(String[] args) { //局部内部类实现接口 class Like3 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I Like lambda 3"); } } System.out.println("==========1、通过外部类=========="); ILike like = new Like(); like.lambda(); System.out.println("==========2、通过内部类=========="); like = new Like2(); like.lambda(); System.out.println("==========3、通过局部内部类=========="); like = new Like3(); like.lambda(); System.out.println("==========4、通过匿名内部类=========="); //匿名内部类实现接口 like = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I Like lambda 4"); } }; like.lambda(); System.out.println("==========5、用lambda简化=========="); like = () -> { System.out.println("I Like lambda 5"); }; like.lambda(); } } //定义一个函数式接口 interface ILike{ void lambda(); } //外部类实现接口 class Like implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I Like lambda 1"); } }
-
实例(lambda简化)
public class LambdaTest_2 { public static void main(String[] args) { //lambda表达式原型 ILove love = (int a) -> { System.out.println("I love you" + a); }; love.love(520); //简化1 love = (a) -> { System.out.println("I love you" + a); }; love.love(521); //简化2 love = a -> { System.out.println("I love you" + a); }; love.love(1314); //简化3 love = a -> System.out.println("I love you" + a); love.love(1314520); } } interface ILove { void love(int a); }
-
总结
- lambda表达式只能在只有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
静态代理模式
-
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
-
代理对象要代理真实对象
-
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
-
真实对象专注做自己的事情
-
实例
public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { WeddingCompany wc = new WeddingCompany(new You()); wc.happyMarry(); } } interface Marry{ void happyMarry(); } //真实角色,你去结婚 class You implements Marry{ @Override public void happyMarry() { System.out.println("you married"); } } //代理对象,帮你结婚 class WeddingCompany implements Marry{ private Marry target; public WeddingCompany(Marry target) { this.target = target; } @Override public void happyMarry() { before(); this.target.happyMarry(); after(); } public void before() { System.out.println("结婚之前,布置现场"); } public void after() { System.out.println("结婚之后,收尾款"); } }
线程状态
-
线程有五个状态
-
创建状态
-
就绪状态
-
阻塞状态
-
运行状态
-
死亡状态
-
-
线程方法
方法 说明 setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级 static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 void join() 等待该线程终止 static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 void interrupt() 中断线程,别用这个方式 boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态 -
停止线程
-
不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
-
推荐线程自己停下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行
-
示例
//建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环 //建议使用标志位--->设置一个标志位 //不要使用stop或destroy等过时或JDK不建议的方法 public class StopTest implements Runnable { //设置一个标识位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag) { System.out.println("run....Thread" + i++); } } //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop() { this.flag = false; } public static void main(String[] args) { StopTest st = new StopTest(); Thread thread = new Thread(st); thread.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main" + i); if (i == 900) { //调用stop方法切换标志位,让线程停止 st.stop(); System.out.println("线程停止了"); } } } }
-
-
线程休眠
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
-
sleep存在异常InterruptedException
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
-
示例(模拟倒计时)
public class SleepTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new SleepTest().tenDown(); } public void tenDown() throws InterruptedException { float number = 10l; while (true) { Thread.sleep(1000); System.out.println(number--); if (number <= 0) { break; } } } }
-
-
线程礼让
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
-
示例
public class YieldTest { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield, "a").start(); new Thread(myYield, "b").start(); } } class MyYield implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行"); Thread.yield(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行"); } }
-
-
线程强制执行——join
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
-
示例
public class JoinTest implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("线程vip来了" + i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { JoinTest joinTest = new JoinTest(); Thread thread = new Thread(joinTest); thread.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { if (i == 200) { thread.join(); } System.out.println("我是大怨种" + i); } } }
-
-
线程状态观测
-
Thread.State:观测线程状态,线程可以处于以下状态之一
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- Runnable:在JAVA虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态
-
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
-
示例
public class StateTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println("///"); }); //观测状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //观察启动后 thread.start(); state = thread.getState(); System.out.println(state); // while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只有线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); state = thread.getState(); System.out.println(state); } } }
-
-
线程优先级
-
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
-
使用以下方式改变或者获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
-
优先级的设定建议在start()调度前
-
线程的优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了
-
示例
public class PriorityTest { public static void main(String[] args) { //主线程默认优先级 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); //先设置优先级 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t4.start(); } } class MyPriority implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); } }
-
-
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
示例
public class DaemonTest { public static void main(String[] args) { God god = new God(); Yous yous = new Yous(); Thread t1 = new Thread(god); t1.setDaemon(true); Thread t2 = new Thread(yous); t1.start(); t2.start(); } } //上帝 class God implements Runnable { @Override public void run() { while (true) { System.out.println("上帝保佑着你"); } } } //你 class Yous implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你开心的活着"); } System.out.println("goodbye!world!"); } }
-
线程同步
多个线程操作同一个资源
-
现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭。每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是:排队,一个一个来
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
-
并发:同一个对象被多个线程同时操作
-
线程同步形成条件:队列 + 锁
-
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
-
三大不安全案例
-
不安全的买票
//不安全的买票 public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket, "苦逼的我").start(); new Thread(buyTicket, "牛逼的你").start(); new Thread(buyTicket, "可恶的黄牛").start(); } } class BuyTicket implements Runnable { //票 private int ticket_numbers = 10; boolean flag = true; @Override public void run() { //买票 while (true) { try { buy(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } } private void buy() throws InterruptedException { //判断是否有票 if (ticket_numbers <= 0) { flag = false; return; } else { Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticket_numbers-- + "张票"); } } }
-
不安全的取钱
public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(100, "上学学费"); Drawing d1 = new Drawing(account, 50, "d1"); Drawing d2 = new Drawing(account, 100, "d2"); d1.start(); d2.start(); } } //账户 class Account{ int money;//余额 String name;//卡名 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } //银行 class Drawing extends Thread { //账户 Account account; //取了多少前 int drawingMoney; //现在手里有多少 int nowMoney; public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) { super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } @Override public void run() { //判断是否有钱 if (account.money - drawingMoney < 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } account.money = account.money - drawingMoney; nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "手中的钱为:" + nowMoney); } }
-
不安全的集合
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(() -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } System.out.println(list.size()); } }
-
-
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块
同步方法:public synchronized void method (int args) {}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized,将会影响效率。方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
-
同步块
- 同步块:synchronized (Obj) {}
- Obj 称之为 同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
-
-
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
-
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
-
示例
public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup m1 = new Makeup(0, "人物1"); Makeup m2 = new Makeup(1, "人物2"); m1.start(); m2.start(); } } //口红 class Lipstick {} //镜子 class Mirror {} //化妆 class Makeup extends Thread { //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; String girlName; public Makeup(int choice, String girlName) { this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } private void makeup() throws InterruptedException { if (choice == 0) { synchronized (lipstick) { System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); synchronized (mirror) { System.out.println(this.girlName + " 1秒钟后获得镜子的锁"); } } } else { synchronized (mirror) { System.out.println(this.girlName + "镜子获得的锁"); Thread.sleep(2000); synchronized (lipstick) { System.out.println(this.girlName + " 2秒钟后获得口红的锁"); } } } } }
-
-
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
-
synchronized 与 Lock 的对比
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)
-