JAVA学习打卡第十一天——多线程

JAVA学习打卡第十一天

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线程简介

  • 多任务
  • 多线程
  • 普通方法调用和多线程
  • 程序.进程.线程
  • Process和Thread
    • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
    • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
    • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
    • 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
  • 核心概念:
    • 线程就是独立的执行路径
    • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
    • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
    • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现

  • 三种创建方式:
    • Thread class:继承Thread类(重点)
    • Runnable接口:实现Runnable接口(重点)
    • Callable接口:实现Callable接口(了解)

Thread

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 注意:

    • 线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
    • CPU调度执行线程是随机切换的
  • 示例

    public class ThreadTest_1 extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //run方法线程体
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我在看代码----" + i);
            }
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //main方法,主线程
            //创建一个线程对
            ThreadTest_1 threadTest1 = new ThreadTest_1();
            //象调用start()方法,开启线程
            threadTest1.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程----" + i);
            }
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  • 练习:网图下载

Runnable

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

  • 因为Java单继承的局限性,所以推荐使用Runnable对象

  • 示例

    public class ThreadTest_2 implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            //run方法线程体
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我在看代码----" + i);
            }
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //main方法,主线程
            //创建一个runnable接口的实现类对象
            ThreadTest_2 threadTest2 = new ThreadTest_2();
            //创建线程对象,通过线程对象开启线程
            Thread thread = new Thread(threadTest2);
            thread.start();
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程----" + i);
            }
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

Thread与Runnable对比

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用,避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具备多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
  • 初识并发问题

案例——龟兔赛跑

  • 首先来个赛道距离,然后要离重点越来越近

  • 判断比赛是否结束

  • 打印出胜利者

  • 龟兔赛跑开始

  • 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以要模拟兔子睡觉

  • 最终,乌龟赢得比赛

    //模拟龟兔赛跑
    public class Race implements Runnable{
    
        //胜利者
        private static String winner;
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                //判断比赛是否结束
                Boolean flag = gameover(i);
                if (flag) {
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
            }
        }
    
        //判断是否完成比赛
        private boolean gameover(int steps) {
            //判断是否有胜利者
            if (winner != null) {//已经存在胜利者
                return true;
            }{
                if (steps >= 100) {
                    winner = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println("winner is " + winner);
                }
            }
            return false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Race race = new Race();
            new Thread(race, "兔子").start();
            new Thread(race, "乌龟").start();
        }
    }
    

Callable(了解即可)

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1)
  • 提交执行:Future result = ser.submit(t1)
  • 获取结果:boolean r1 = result.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow()

Lambda表达式

  • λ 希腊字母表中排序第十一位字母,英语名称为Lambda

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 其实质属于函数式编程的概念

  • 为什么要使用lambda表达式:

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让代码看起来更简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

      public interface Runnable {
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

  • 实例(接口实现对比)

    public class LambdaTest {
        //静态内部类实现接口
        static class Like2 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like lambda 2");
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //局部内部类实现接口
            class Like3 implements ILike{
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I Like lambda 3");
                }
            }
    
            System.out.println("==========1、通过外部类==========");
            ILike like = new Like();
            like.lambda();
            System.out.println("==========2、通过内部类==========");
            like = new Like2();
            like.lambda();
            System.out.println("==========3、通过局部内部类==========");
            like = new Like3();
            like.lambda();
            System.out.println("==========4、通过匿名内部类==========");
            //匿名内部类实现接口
            like = new ILike() {
                @Override
                public void lambda() {
                    System.out.println("I Like lambda 4");
                }
            };
            like.lambda();
            System.out.println("==========5、用lambda简化==========");
            like = () -> {
                    System.out.println("I Like lambda 5");
            };
            like.lambda();
        }
    }
    
    //定义一个函数式接口
    interface ILike{
        void lambda();
    }
    
    //外部类实现接口
    class Like implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I Like lambda 1");
        }
    }
    
  • 实例(lambda简化)

    public class LambdaTest_2 {
        public static void main(String[] args) {
            //lambda表达式原型
            ILove love = (int a) -> {
                System.out.println("I love you" + a);
            };
            love.love(520);
            //简化1
            love = (a) -> {
                System.out.println("I love you" + a);
            };
            love.love(521);
            //简化2
            love = a -> {
                System.out.println("I love you" + a);
            };
            love.love(1314);
            //简化3
            love = a -> System.out.println("I love you" + a);
            love.love(1314520);
        }
    }
    
    interface ILove {
        void love(int a);
    }
    
  • 总结

    • lambda表达式只能在只有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
    • 前提是接口为函数式接口
    • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

静态代理模式

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  • 代理对象要代理真实对象

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情

  • 真实对象专注做自己的事情

  • 实例

    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
            WeddingCompany wc = new WeddingCompany(new You());
            wc.happyMarry();
        }
    }
    
    interface Marry{
        void happyMarry();
    }
    
    //真实角色,你去结婚
    class You implements Marry{
        @Override
        public void happyMarry() {
            System.out.println("you married");
        }
    }
    
    //代理对象,帮你结婚
    class WeddingCompany implements Marry{
        private Marry target;
    
        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }
        @Override
        public void happyMarry() {
            before();
            this.target.happyMarry();
            after();
        }
    
        public void before() {
            System.out.println("结婚之前,布置现场");
        }
    
        public void after() {
            System.out.println("结婚之后,收尾款");
        }
    }
    

线程状态

  • 线程有五个状态

    • 创建状态

    • 就绪状态

    • 阻塞状态

    • 运行状态

    • 死亡状态

在这里插入图片描述

  • 线程方法

    方法说明
    setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
    static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
    void join()等待该线程终止
    static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
    void interrupt()中断线程,别用这个方式
    boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
  • 停止线程

    • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】

    • 推荐线程自己停下来

    • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行

    • 示例

      //建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
      //建议使用标志位--->设置一个标志位
      //不要使用stop或destroy等过时或JDK不建议的方法
      public class StopTest implements Runnable {
      
          //设置一个标识位
          private boolean flag = true;
      
          @Override
          public void run() {
              int i = 0;
              while (flag) {
                  System.out.println("run....Thread" + i++);
              }
          }
      
          //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
          public void stop() {
              this.flag = false;
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              StopTest st = new StopTest();
              Thread thread = new Thread(st);
              thread.start();
              for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println("main" + i);
                  if (i == 900) {
                      //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                      st.stop();
                      System.out.println("线程停止了");
                  }
              }
          }
      }
      
  • 线程休眠

    • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

    • sleep存在异常InterruptedException

    • sleep时间达到后线程进入就绪状态

    • sleep可以模拟网络延时,倒计时等

    • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

    • 示例(模拟倒计时)

      public class SleepTest {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              new SleepTest().tenDown();
          }
      
          public void tenDown() throws InterruptedException {
              float number = 10l;
              while (true) {
                  Thread.sleep(1000);
                  System.out.println(number--);
                  if (number <= 0) {
                      break;
                  }
              }
          }
      }
      
  • 线程礼让

    • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

    • 将线程从运行状态转为就绪状态

    • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

    • 示例

      public class YieldTest {
          public static void main(String[] args) {
              MyYield myYield = new MyYield();
              new Thread(myYield, "a").start();
              new Thread(myYield, "b").start();
          }
      }
      
      class MyYield implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
              Thread.yield();
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
          }
      }
      
  • 线程强制执行——join

    • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

    • 可以想象成插队

    • 示例

      public class JoinTest implements  Runnable{
      
          @Override
          public void run() {
              try {
                  Thread.sleep(100);
              } catch (InterruptedException e) {
                  throw new RuntimeException(e);
              }
              for (int i = 0; i < 100; i++) {
                  System.out.println("线程vip来了" + i);
              }
          }
      
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              JoinTest joinTest = new JoinTest();
              Thread thread = new Thread(joinTest);
              thread.start();
      
              for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                  if (i == 200) {
                      thread.join();
                  }
                  System.out.println("我是大怨种" + i);
              }
          }
      }
      
  • 线程状态观测

    • Thread.State:观测线程状态,线程可以处于以下状态之一

      • NEW:尚未启动的线程处于此状态
      • Runnable:在JAVA虚拟机中执行的线程处于此状态
      • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
      • WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
      • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
      • TERMINATED:已退出的线程处于此状态
    • 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

    • 示例

      public class StateTest {
          public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
              Thread thread = new Thread(() -> {
                  for (int i = 0; i < 5; i++) {
                      try {
                          Thread.sleep(1000);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          throw new RuntimeException(e);
                      }
                  }
                  System.out.println("///");
              });
      
              //观测状态
              Thread.State state = thread.getState();
              System.out.println(state);
      
              //观察启动后
              thread.start();
              state = thread.getState();
              System.out.println(state);
      
              //
              while (state != Thread.State.TERMINATED) {//只有线程不终止,就一直输出状态
                  Thread.sleep(100);
                  state = thread.getState();
                  System.out.println(state);
              }
          }
      }
      
  • 线程优先级

    • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

    • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10

      • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
      • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
      • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    • 使用以下方式改变或者获取优先级

      • getPriority().setPriority(int xxx)
    • 优先级的设定建议在start()调度前

    • 线程的优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了

    • 示例

      public class PriorityTest {
          public static void main(String[] args) {
              //主线程默认优先级
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->"  + Thread.currentThread().getPriority());
      
              MyPriority myPriority = new MyPriority();
              Thread t1 = new Thread(myPriority);
              Thread t2 = new Thread(myPriority);
              Thread t3 = new Thread(myPriority);
              Thread t4 = new Thread(myPriority);
      
              //先设置优先级
              t1.start();
      
              t2.setPriority(1);
              t2.start();
      
              t3.setPriority(4);
              t3.start();
      
              t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
              t4.start();
          }
      }
      
      class MyPriority implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->"  + Thread.currentThread().getPriority());
          }
      }
      
  • 守护(daemon)线程

    • 线程分为用户线程和守护线程

    • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

    • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

    • 示例

      public class DaemonTest {
          public static void main(String[] args) {
              God god = new God();
              Yous yous = new Yous();
      
              Thread t1 = new Thread(god);
              t1.setDaemon(true);
              Thread t2 = new Thread(yous);
      
              t1.start();
              t2.start();
          }
      }
      
      //上帝
      class God implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              while (true) {
                  System.out.println("上帝保佑着你");
              }
          }
      }
      
      //你
      class Yous implements Runnable {
      
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 36500; i++) {
                  System.out.println("你开心的活着");
              }
              System.out.println("goodbye!world!");
          }
      }
      

线程同步

多个线程操作同一个资源

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭。每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是:排队,一个一个来

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 线程同步形成条件:队列 + 锁

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
  • 三大不安全案例

    • 不安全的买票

      //不安全的买票
      public class UnsafeBuyTicket {
          public static void main(String[] args) {
              BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
              new Thread(buyTicket, "苦逼的我").start();
              new Thread(buyTicket, "牛逼的你").start();
              new Thread(buyTicket, "可恶的黄牛").start();
          }
      }
      
      class BuyTicket implements Runnable {
      
          //票
          private int ticket_numbers = 10;
          boolean flag = true;
          @Override
          public void run() {
              //买票
              while (true) {
                  try {
                      buy();
                  } catch (InterruptedException e) {
                      throw new RuntimeException(e);
                  }
              }
          }
      
          private void buy() throws InterruptedException {
              //判断是否有票
              if (ticket_numbers <= 0) {
                  flag = false;
                  return;
              } else {
                  Thread.sleep(100);
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticket_numbers-- + "张票");
              }
          }
      }
      
    • 不安全的取钱

      public class UnsafeBank {
          public static void main(String[] args) {
              Account account = new Account(100, "上学学费");
              Drawing d1 = new Drawing(account, 50, "d1");
              Drawing d2 = new Drawing(account, 100, "d2");
      
              d1.start();
              d2.start();
          }
      }
      
      //账户
      class Account{
          int money;//余额
          String name;//卡名
          public Account(int money, String name) {
              this.money = money;
              this.name = name;
          }
      }
      
      //银行
      class Drawing extends Thread {
          //账户
          Account account;
          //取了多少前
          int drawingMoney;
          //现在手里有多少
          int nowMoney;
      
          public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
              super(name);
              this.account = account;
              this.drawingMoney = drawingMoney;
          }
      
          @Override
          public void run() {
              //判断是否有钱
              if (account.money - drawingMoney < 0) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                  return;
              }
      
              try {
                  Thread.sleep(1000);
              } catch (InterruptedException e) {
                  throw new RuntimeException(e);
              }
      
              account.money = account.money - drawingMoney;
              nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
              System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "手中的钱为:" + nowMoney);
          }
      }
      
    • 不安全的集合

      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;
      
      public class UnsafeList {
          public static void main(String[] args) {
              List<String> list = new ArrayList<String>();
              for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                  new Thread(() -> {
                      list.add(Thread.currentThread().getName());
                  }).start();
              }
              System.out.println(list.size());
          }
      }
      
  • 同步方法

    • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块

      同步方法:public synchronized void method (int args) {}

    • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

      缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized,将会影响效率。方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

    • 同步块

      • 同步块:synchronized (Obj) {}
      • Obj 称之为 同步监视器
        • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
        • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
      • 同步监视器的执行过程
        • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
        • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
        • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
        • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 死锁

    • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题

    • 产生死锁的四个必要条件:

      • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
      • 请求与保持条件:一个进程因请求资源阻塞时,对已获得的资源保持不放
      • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
      • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

      上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

    • 示例

      public class DeadLock {
          public static void main(String[] args) {
              Makeup m1 = new Makeup(0, "人物1");
              Makeup m2 = new Makeup(1, "人物2");
              m1.start();
              m2.start();
          }
      }
      
      //口红
      class Lipstick {}
      
      //镜子
      class Mirror {}
      
      //化妆
      class Makeup extends Thread {
          //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
          static Lipstick lipstick = new Lipstick();
          static Mirror mirror = new Mirror();
      
          int choice;
          String girlName;
      
          public Makeup(int choice, String girlName) {
              this.choice = choice;
              this.girlName = girlName;
          }
          @Override
          public void run() {
              try {
                  makeup();
              } catch (InterruptedException e) {
                  throw new RuntimeException(e);
              }
          }
      
          private void makeup() throws InterruptedException {
              if (choice == 0) {
                  synchronized (lipstick) {
                      System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                      Thread.sleep(1000);
      
                      synchronized (mirror) {
                          System.out.println(this.girlName + " 1秒钟后获得镜子的锁");
                      }
                  }
              } else {
                  synchronized (mirror) {
                      System.out.println(this.girlName + "镜子获得的锁");
                      Thread.sleep(2000);
      
                      synchronized (lipstick) {
                          System.out.println(this.girlName + " 2秒钟后获得口红的锁");
                      }
                  }
              }
          }
      }
      
  • Lock(锁)

    • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
    • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
    • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
  • synchronized 与 Lock 的对比

    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

    • 优先使用顺序:

      Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程协作【了解】

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