volatile修饰的共享变量,具有以下两个特点:
- 保证了不同线程对该变量操作的内存可见性
- 有序性(禁止指令重排序)
要更详细的理解volatile修饰符的作用,就要理解java内存模型,如果已经理解请跳过此段话,不然推荐看这里:https://blog.csdn.net/xianyun1992/article/details/107723694
可见性:
- 当一个变量被volatile修饰时,那么对它的修改会立刻刷新到主存,当其它线程需要使用该变量时,会去内存中读取新值。而普通变量则不能保证这一点。
- 通过synchronized和Lock也能够保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存,但是synchronized和Lock的开销都更大。
有序性:
- JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是原则是程序的执行结果不能改变,就如下面的代码是可以进行重排的:
double a = 1.5;
double b = 1.4;
上面的代码不管先执行哪行,结果都不会改变,所以上面这种不会影响执行结果的代码是允许指令重排的。
指令重排在单线程中没有什么影响,但是在多线程中是有影响的:
int a = 0;
bool flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}
线程1先执行write,随后线程2再执行multiply,最后ret的值并不一定是4,如果对flag变量进行指令重排的话,线程1就会先改变此变量为true
,但是这是线程2开始执行,结果却会是0,所以,为了防止这种情况发生,需要使用volatile
修饰flag
变量,当然使用synchronized和Lock修饰这段代码块也可以保证有序性,不过和volatile
相比较来说是比较重量级的。
但是有一点需要注意,volatile
并不是原子性操作,Java中只有对基本类型变量的赋值和读取是原子操作,如int i = 1
,但是像j = i
或者i++
这样的操作都不是原子操作,因为他们都进行了多次原子操作,比如先读取i的值,再将i的值赋值给j,两个原子操作加起来就不是原子操作了。
volatile
非原子性例子:
线程A读取了i的变量的值,这个时候线程切换到了B,线程B同样从主内存中读取i的值,由于线程A没有对i做过任何修改,此时线程B获取到的i仍然是100。线程B工作内存中为i执行了加1的操作,但是没有刷新到主内存中,这个时候又切换到了A线程,A线程直接对工作内存中的100进行加1运输(因为A线程已经读取过i的值了),由于线程B并未写入i的最新值,这个时候A线程的工内存中的100不会失效。 最后,线程A将i=101写入主内存中,线程B也将i=101写入主内存中。 始终需要记住,i++ 的操作是3步骤!。