设计模式七大原则:
开闭原则:
- 对扩展开放,对修改关闭;当软件需要变化时,应该尽量通过拓展的方式来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现;
单一职责原则:
- 一个类只做一件事,让类的职责单一,类的复杂度降低,同时可读性也强了许多;
依赖倒置原则:
- 模块间依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生。如果类与类直接依赖细节,那么久会直接耦合。如此一来当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可拓展性;
接口隔离原则:
- 保证接口的纯洁性,这个和单一职责有些类似;
迪米特法则:
- 一个类,对其依赖的类知道的越少越好,也就是在设计类的时候,
private
权重高于public
;
里氏替换原则:
- 子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能;
合成复用原则:
- 尽量使用对象的组合,来达到代码复用的目的,而不是通过类继承,减少类与类之间的耦合度;