Qt 游戏之路
闲云阁
闲云野鹤 -> 算法仿如酒心糖,嚼着嚼着就醉了
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Qt 游戏之路(一) 场景搭建 和 战车移动、地图拉伸
场景信息 //info.cpp文件 存储场景信息 int MAPWIDTH = 1200; int MAPHEIGHT = 650; //info.h文件 存储全局变量 #ifndef INFO_H //全局变量 #define INFO_H #define SCENEWIDTH 1920 #define SCENEHEIGHT 1200 extern int MAPWIDTH;原创 2014-03-13 23:03:31 · 2860 阅读 · 1 评论 -
Qt 游戏之路(二) 重建角色框架和炮弹的加入
Qt 游戏之路(二) 建立移动物体基类,使玩家以此类为基础 w#ifndef MOVE_THING_BASE_H#define MOVE_THING_BASE_H#include "info.h"class Move_Thing_Base : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Move_Thing_Base(); ~Move_Thing_Base() {} void moveto(QPo原创 2014-03-16 14:59:32 · 1590 阅读 · 1 评论 -
Qt 游戏之路(三) 战车和炮的移动时旋转
Qt 游戏之路(三) 战车和炮的移动时旋转原创 2014-03-19 17:37:46 · 1767 阅读 · 0 评论 -
Qt 游戏之路(前言)
此部分 Qt 游戏之路 想把一个游戏的制作总过程代码都贴上以做纪念,也为和大家交流讨论提供一个场地,本人也是在学习中制作,错误之处在所难免,希望各路大神不吝赐教!小弟拜谢!原创 2014-03-13 22:44:53 · 1803 阅读 · 1 评论