XCode: duplicate symbol

遇到引用库重复定义的问题,需要解决。


项目需要,同时引用ZBar和QQ授权登录SDK,由于二者均使用了Base64处理数据,XCode编译时报错:
duplicate symbol _base64_encode in:
...\libzbar.a(symbol.o)
...\TencentOpenAPI(base64.o)


意思就是在这两个库中都定义了_base64_encode,编译器认为你重复定义了。至于为什么编译器认为重复定义,个人认为编译器编译全局变量时会根据名字进行编译,会把相同名称的全局变量编译为相同变量,也就是多个编译成一个,而编译器认为这样可能会引起错误,就提醒用户这里有错。


解决方案:
删掉了 set building->other linker flag-> -all_load


ios的Framework是共享动态库,不会被打包到app中,非系统Framework静态库都会被打包到app中,所以会产生"Duplicate Symbol"的错误。
在Build Settings->Other link flags中删除所有的-all_load与-force_load, XCode会很smart的去掉"Duplicate Symbol"。




以下是从外国友人那获取的终极解决策略,方案是修改类库:
I'm going to assume that these are two third party libraries that have only provided you with the .a files and not the source code. You can use libtool, lipo and ar on the terminal to extract and recombine the files.
假设有两个三方类库仅提供给你了.a文件,没有源码,你可以通过libtool, lipo和ar在terminal中解压合并他们。
To see what architectures are in the file:
查看文件都支持了什么架构
$ lipo -info libTapjoy.a
Architectures in the fat file: libTapjoy.a are: armv6 i386


Then to extract just armv6, for example:
然后只解压armv6,例如
$ lipo -extract_family armv6 -output libTapjoy-armv6.a libTapjoy.a
$ mkdir armv6
$ cd armv6
$ ar -x ../libTapjoy-armv6.a


You can then extract the same architecture from the other library into the same directory and then recombine them like so:
你可以从另一个类库中解压同样架构的部分,然后将两者合并在一起
$ libtool -static -o ../lib-armv6.a *.o


And then finally, after you've done this with each architecture, you can combine them again with lipo:
如上所示,你可以将所有架构都按照这个流程走一遍,然后合并
$ cd ..
$ lipo -create -output lib.a lib-armv6.a lib-i386.a


This should get rid of any duplicate symbols, but will also combine the two libraries into one. If you want to keep them separate, or just delete the duplicate from one library, you can modify the process accordingly.
这个过程不仅解决掉了duplicate symbols的问题,也将两个类库合并为一个。如果你想分别保存两个类库,你可以将duplicate的部分从任意一个类库中删除,你可以相应的修改这个过程。
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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