getAngle, getNewPoint

//求两个点的角度
float getAngle(CCPoint &a, CCPoint &b) 
{
	float x = b.x-a.x;
	float y = b.y-a.y;
	float hypotenuse = sqrt(pow(x, 2)+pow(y, 2));
	//斜边长度
	float cos = x/hypotenuse;
	float radian = acos(cos);

	//求出弧度
	float angle = 180/(3.14159265359/radian);
	if (y<0) {
		angle = 180+angle;
	} else if ((y == 0) && (x<0)) {
		angle = 180;
	}
	return angle;
}

//获得点a到点b方向的fDistance像素的位置

CCPoint getNewPoint(CCPoint &a, CCPoint &b, float fDistance)
{
	CCPoint c;
	//(b.y-a.y)/(c.y-a.y)=(ccpDistance(a,b)/fDistance);
	//(b.y-a.y)/(ccpDistance(a,b)/fDistance) = (c.y-a.y)
	c.x = (b.x-a.x)/(ccpDistance(a,b)/fDistance) + a.x;
	c.y = (b.y-a.y)/(ccpDistance(a,b)/fDistance) + a.y;
	return c;
}
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