摘自:http://hi.baidu.com/%C4%FE%CE%A8%CA%C7%C4%FE%CE%A8/blog/item/11cafed3183ca5ce562c8420.html
一
系统默认 是 atomic的 你不声明就意味着是 atomic 效果是,在多线程操作的时候
假如多个线程都会用到这个变量,那么你在读写这个变量的时候 会有一个 lock 和unlock的操作 防止在读写的过程中,变量被其他的线程所改变,导致错误.
像下面这样
[_internal lock]; // lock using an object-level lock
id result = [[value retain] autorelease];
[_internal unlock];
return result;
如果你声明了 nonatomic ,你确认这个变量不会在多线程中用到的话,那么 读写只是简单的返回 没有 lock的动作 效率上就提高了
通常说nonatomic 是提高在非多线程应用中的 读写效率
二
assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1
retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName {
if (name != newName) {
[name release];
name = [newName retain];
// name’s retain count has been bumped up by 1
}
}
使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 对NSString
使用retain: 对其他NSObject和其子类