IOS @property 类型


摘自:http://hi.baidu.com/%C4%FE%CE%A8%CA%C7%C4%FE%CE%A8/blog/item/11cafed3183ca5ce562c8420.html

系统默认 是 atomic的 你不声明就意味着是 atomic 效果是,在多线程操作的时候
假如多个线程都会用到这个变量,那么你在读写这个变量的时候 会有一个 lock 和unlock的操作 防止在读写的过程中,变量被其他的线程所改变,导致错误.
像下面这样
[_internal lock]; // lock using an object-level lock
id result = [[value retain] autorelease];
[_internal unlock];
return result;
如果你声明了 nonatomic ,你确认这个变量不会在多线程中用到的话,那么 读写只是简单的返回 没有 lock的动作 效率上就提高了
通常说nonatomic 是提高在非多线程应用中的 读写效率


assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。 
copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 
retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 
retain的实际语法为: 
- (void)setName:(NSString *)newName { 
    if (name != newName) { 
       [name release]; 
       name = [newName retain]; 
       // name’s retain count has been bumped up by 1 
    } 

使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等) 
使用copy: 对NSString 
使用retain: 对其他NSObject和其子类
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值