LeetCode 657.机器人能否返回原点
在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
输入: “UD”
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
1.
用loc[0]表示上下所在的一个轴,同理用loc[1]表示左右移动所在轴的坐标;即(0,0)为原点,最后也要回到(0,0)点,也就是最后结束时,loc[0] == 0;loc[1]==0;
// An highlighted block
public static boolean judgeCircle(String moves) {
int[] loc = {0, 0}; //上下 和 左右
for(int i = 0; i < moves.length(); i++){//这里没有用foreach,是因为是需要通过i为下标获取string的各个字符
switch(moves.charAt(i)){
case 'U':
loc[0]++;
break;
case 'D':
loc[0]--;
break;
case 'R':
loc[1]++;
break;
case 'L':
loc[1]--;
break;
}
}
if(loc[0] != 0 || loc[1] != 0)// 逻辑运算符为 或 而不是 与(错误之处)
return false;
else
return true;
}
2.
其实是对上面1的进一步的优化:
// An highlighted block
public static boolean judgeCircle1(String moves) {
char[] str = moves.toCharArray();
int[] loc = {0, 0}; //上下 和 左右
for(char ch : str){//没有了上面的原因就直接使用foreach语句就行了
switch(ch){
case 'U':
loc[0]++;
break;
case 'D':
loc[0]--;
break;
case 'R':
loc[1]++;
break;
case 'L':
loc[1]--;
break;
}
}
return loc[0] == 0 && loc[1] == 0;
}
3.
这个方法,与上面的思路稍有不同。这里moves传过来的字符串就只有R L U D ,四种,且我们知道上面四个字符的Unicode码值,只有对数组下标与其值相等的项加1,这就省去了对各个字符判断的时间,从而减少运行时间。
但其实它的空间复杂度同样是O(1).
// An highlighted block
//辅助空间比之前上面的用的多
public static boolean judgeCircle2(String moves) {
int[] temp = new int[86];//数组的大小取决于四个字符中Unicode码的最大值
char[] str = moves.toCharArray();
for(int i = 0; i < str.length; i++){
temp[str[i]]++;
}
return temp[82] == temp[76] && temp[85] == temp[68];// 分别对应R L U D
}